當前位置:
首頁 > 最新 > 淺談遊戲DLC

淺談遊戲DLC

淺談遊戲DLC

今天稍微聊聊遊戲DLC。

所謂DLC,是遊戲廠商為了盈利以及維持遊戲熱度而在遊戲發售後推出的擴展內容,根據內容會有不同的形式。

DLC與玩家的恩怨情仇

第一部分

第一部分是類似女神異聞錄5的DLC多為無關劇情、無關遊戲體驗的追加內容,即使不進行購買也能獲得完整遊戲體驗。

另一些則是類似最終幻想15的劇情DLC,這類DLC已經嚴重影響到遊戲本體的體驗、影響到玩家遊玩時的樂趣了。

第二部分

LOOK

DLC來源

究竟從何時開始?一個單機遊戲也要不斷推出付費內容來維持熱度,甚至作為單機遊戲重要部分的劇情,也被分割為DLC來圈錢。

近幾年的3A大作,購買頁面總會出現標準版,黃金版和單獨售賣的季票等選項,以現狀來看這已經算好了,一開始就提醒玩家這遊戲會有追加內容,不想錯過的就直接買黃金版。

說到劇情DLC,老實說,沒有哪個玩家會喜歡的,誰不想體驗完整的遊戲?但是遊戲廠商需要賺錢,而單機不像網遊那麼容易加入氪金要素,遊玩時也不會產生太多必須要氪金的情緒,因此單機遊戲的DLC也多為劇情類,與本體不同的故事,與本體不同的結局,才有可能吸引玩家購買。但是像最終幻想15的DLC為了補全劇情並順便圈一波錢的就讓人覺得很噁心了。

目前,雖然玩家們還是不待見付費DLC,但是卻慢慢接受了這個模式。這不是一件好事,就相當於,現在付出300左右買到的3A遊戲,能遊玩到的東西卻比以前花費的300要少,玩家還要額外花費數十到數百不等來獲取剩下可遊玩的東西。曾經一次買斷可以玩遍整個遊戲的模式,現在大多隻存在於流程較短的獨立遊戲中。

當然,在圈錢類DLC大行其道的現在,還是有一些良心廠商的,其中最出名的不用我說大家也知道,那就是波蘭蠢驢,巫師三的DLC,俗稱巫師四,不但有飽滿的劇情,讓人滿足的流程長度,以及合理的售價,使其成為最受歡迎的DLC,是玩家心目中的DLC典範。所以,只要廠商用點心,付費DLC玩家是肯買賬的,但要是吃相難看的DLC我們也只能差評伺候了。

相對於單機遊戲,網遊想推出DLC就容易多了,各種各樣的DLC,只有你想不到,沒有廠商做不到。但是,網遊的DLC為了吸引玩家購買,往往又會伴隨著些許不平衡,比如戰地1的DLC武器就很強。。

不過網遊出DLC也無可厚非,畢竟需要長期維持熱度,挽留老玩家,吸引新玩家。比如全境封鎖從開始的單調刷刷刷,經過數次大更新後,加入了地下,生存和PVP這些DLC模式,在線人數的增加也證實這些更新是很良心的。

這類網遊DLC在維持遊戲熱度的同時,又為玩家增添了遊玩樂趣。不過在我看來,這種模式還是存在不公平,同樣花錢買了遊戲,沒有購買DLC的玩家就不能遊玩新內容,只能繼續無聊地在地上刷刷刷,出貨或許也沒有DLC玩家好。在這一點上,同是UB的彩虹六號稍微做的好一點,購買黃金版或者季票的玩家特權不大,季票玩家有的,普通玩家同樣能有。當然兩遊戲性質不一樣,不過此處只對比一下對待DLC的態度。

本篇

小結

對於單機遊戲來說,劇情DLC是越少越好,能在本體里做完的工作就不要拖到以後的DLC里,而影響本體體驗的DLC最好消失。而對於網遊,尤其是買斷制但有內購的網遊來說,DLC最重要的就是保證公平。我相信,大部分玩家都是這麼希望的。

有趣的DLC自然是好,能讓玩家覺得物有所值,但是需要投入大量金錢和時間還感覺不到多少樂趣的DLC則沒有存在的必要了。 寫了這麼多,也不是說DLC就沒有存在的必要,我知道遊戲廠商也是要賺錢的,但是同時作為玩家,也作為消費者,誰不希望能夠不花錢或者花更少的錢獲得更多的遊戲體驗呢?

文字 | 乳鴿

編輯 | 馬克筆


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 全球大搜羅 的精彩文章:

確認過眼神,我遇到對的設計師!
春天到了,但愛情還是不會來

TAG:全球大搜羅 |