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AR「入侵」博物館 技術是否正在褻瀆藝術?

隨著蘋果的ARkit 和谷歌的ARcore的出現,越來越多的AR應用出現在我們的生活當中,AR應用不再僅僅局限於遊戲領域,比如全球最大的傢具生產廠商宜家就推出了AR購物應用,現在,AR走進了博物館這種藝術領域。

但是一個新的問題出現了,在今年4月份,大熱AR遊戲《PokémonGo》就遭到了居民的起訴,原因是一些玩家在遊戲過程中,直接闖入居民家裡。那麼我們應該如何對待這種虛擬入侵呢?

近日,紐約現代藝術博物館(MoMA)熱鬧非凡。前不久,藝術家們將傑克遜波洛克(Jackson Pollock)畫廊變成了他們個人的AR遊樂場,該畫廊由這些藝術家掌管,他們創作了一個AR應用程序MoMAR Gallery,以一種新的方式來展示他們的藝術作品。

對於外行來說,畫廊還是原來的模樣。美國抽象表現主義繪畫大師波洛克獨特的「滴畫法」作品還像以往一樣原始、醒目。但對於那些已經在手機上下載了MoMAR Gallery應用程序的人來說,畫廊里呈現的印象派繪畫僅僅是參考,該應用程序可以根據這些參考點識別並展示對應的藝術家們的作品。

在MoMAR Gallery上欣賞波洛克的作品,觀感是截然不同的。有的作品被重新創作,有的被完全修改。一位藝術家在互動式插圖中重新繪製了一幅波洛克的作品,並將此畫作放在了INS上,用戶可以對這些作品點贊。

另一位以一種藝術闡釋的方式對波拉克的形象進行了改寫。總之,這些創意作品組成了一個名為「你好,我們來自互聯網」的虛擬展覽,一共有八部作品。使用AR重新詮釋這些名作,以一種新穎的方式向MoMA的守門人和博物館館長發起挑戰。

「當你認為藝術定義了我們的文化價值觀時,你也必須接受這些價值觀是由社會來定義的。」Damjan Pita表示。他和David Lobser是MoMAR的核心人物。MoMA並沒有對藝術家們開發的這款AR應用發表評價。但是這場藝術變革即將走向全球。Lobser和Pita表示,洛杉磯、中國、德國和塞爾維亞的藝術家都希望利用MoMAR的開源軟體來實現對自己所在城市的著名博物館的虛擬收購。

與此同時,近幾個月來,波士頓的藝術愛好者在沒有同控股機構合作的情況下,使用AR技術實現將被盜的藝術品「重新回到畫框里」。

AR改變藝術世界的形勢在慢慢形成,而現在,這還是一個免費的項目。MoMA本身對AR闖入者並不陌生:早在2010年,藝術家Sander Veenhof和Mark Skwarek接管了博物館的多個樓層,並將虛擬作品分散到各個畫廊,邀請遊客用智能手機欣賞畫作。

蘋果的AR kit和谷歌的ARCore,這些開發工具的出現,使開發者構建和發布AR應用程序的過程變得比以往更簡單。但是,在開發過程中,對新的可能性的探索也給藝術領域帶來了許多新問題。

誰掌控這個虛擬空間?如果遭到外部團體虛擬「入侵」,博物館有追索權嗎?此外,博物館是應該採取行動,還是將其視為可供用戶訪問(如果是未經邀請的)的新工具?

目前,「虛擬侵入」還是一個沒有明確定義的新概念,比如在4月份,新澤西州、佛羅里達州和密歇根州的居民對AR遊戲《PokémonGo》發起的集體訴訟。他們聲稱:這個火爆的AR遊戲引發了大批玩家入侵他們的居住地。一個新的問題出現了,居民將虛擬地點歸為其私有財產是否合法,日後有可能會針對這些問題明文規定,或者制定法律條文加以約束。

在星期五下午(MoMA免費入場時間)舉辦的MoMAR畫廊開幕式上,並沒有因為AR入侵引起 「干擾」,相反,吸引了大約50名遊客來參加開幕式。

儘管目前缺乏明確的法律來規定藝術品可以或不可以做的事情,但博物館並非完全無能為力。當參觀者進入博物館時,他們需遵守該機構制定的規則。例如同意不會攝影拍照,或觸摸繪畫作品。考慮到許多博物館最近才開始採用基於AR應用的觀賞模式,以提升客流量。但目前這種新形式還有很多問題存在,比如用這種方式是否不尊重藝術家以及AR對藝術家及其作品的影響。

「博物館顯然也想緊跟時代的潮流,做到與世界相通,像靜態藝術這種領域也越來越引起大眾的關注。」 達拉斯藝術博物館負責人Maxwell Anderson表示。比如,洛杉磯藝術博物館的冰淇淋博物館和雨屋,就通過互動和允許Instagram分享來吸引人群。AR只是一種激發人們參與的方式。

大都會藝術博物館也經歷過AR入侵,比如畫家梵高的作品《第一步》,而Loic Tallon表示他張開雙臂歡迎這些AR體驗。

「博物館的使命是收藏、保存和研究藝術作品。」大都會藝術博物館數字化主管Loic Tallon表示:「如果有人為這些作品構建AR體驗,我純粹認為他履行了這一使命。」

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