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IDEALENS CEO蘇文濤:立足VR+教育,做最穩健的VR一體機廠商

文/壞香橙

經歷了過去三年的發展,VR技術日趨成熟。但隨著資本熱潮的褪去以及殺手級VR內容的缺位,VR在消費級市場並沒有如預期般爆發;不過在另一方面,在面向行業應用的B端市場上,已經逐漸有商家找到了發展的方向。

作為國內VR行業的技術領軍型企業,自從2015年7月推出全球首款量產型VR一體機以來,IDEALENS已經逐步成長為集虛擬現實設備、系統平台、內容為一體的綜合供應商。如今,除了支柱級的VR一體機系列產品之外,IDENLENS旗下另有8K解析度高清頭顯、手柄以及位置追蹤設備等產品。

2018年4月21日,由四川省各級政府指導、87870網主辦的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創新峰會在成都市舉行。會上,IDENLENS CEO蘇文濤上台發言,分享了在VR+教育領域取得的成績與相關心得,以及下一代產品的技術發展規劃。

尊敬的各位領導,各位新老朋友,大家下午好。接下來由我來向大家介紹IDEALENS虛擬世界這家企業,來聊聊最近幾年非常火熱,而且還會持續火熱很多年的虛擬現實。今天分享的主題是「VR探索不停歇」,這代表了IDEALENS的態度——經過了幾年發展之後,我們的使命變得越來越清晰,那就是做全球最穩健的VR一體機硬體廠商,同時做中國最落地的VR+教育和VR+應用方案解決商,這是我們一直堅持的使命。

首先向在座的諸位介紹一下我自己:我姓蘇,蘇文濤,目前在公司擔任CEO。用一句話來介紹IDEALENS的話,那就是一家典型的依靠技術創新驅動的企業,在過去的4年當中,有200多位工程師在AR/VR領域中做了很多扎紮實實的功課,直接反映在我們做過的三代共五款產品上;在這個過程中,我們積累了很多不錯的技術,其中一個重要的指標就是專利數一直在國內遙遙領先——我們有接近400項AR/VR眼鏡專屬的技術專利,75%以上集中在這兩個領域的核心技術點上,包括光學、演算法、人機交互、定位和穿戴等等。所以說,我們經常被第三方列為在這個專註領域和華為比肩的技術積累團隊。

來峰會之前,我在前天晚上去看了一部電影,也就是斯皮爾伯格的《頭號玩家》。有很多朋友問我,什麼時候中國的VR,或者世界的VR技術能夠達到《頭號玩家》的水平,實現那種驚艷的效果?我回答說這很難,還需要走很長的路。為什麼這麼說?首先,VR不是一個新生概念,在過去的半個多世紀,VR走過了非常坎坷的一段路,一直到2010年Palmer Luckey創建了Oculus這家企業,VR這個概念才真正作為消費電子產品被大家所認知。

國內的很多朋友應該是從2014年,聽到「Oculus被20億美金收購」的時候開始進入這個領域;如果我們把VR以一個行業發展的歷史階段來劃分,我認為2010年以前是VR的1.0時代,是早期的發展;但到2010年之後,一直到現在,我認為真正是進入了消費電子的2.0時代。在2.0時代,VR的各種設備,無論是手機盒子,包括PC VR和我們主導的VR一體機在實際使用當中,大家對體驗都不是很滿意,至少沒有達到讓很多人充分投入和感到驚艷的水平;我們認為這種反應是因為2.0時代的VR眼鏡成像原理基本上是採用透鏡加上屏幕的模式,通過雙目的視差產生3D效果,這樣一定會帶來視覺疲勞和暈眩感,在目前這個階段很難被真正改變。

在這個過程中,過去幾年IDEALENS推出的很多設備,其實都是2.0時代的一些產品,包括大家看到最左側是2015年7月全球第一款量產型VR一體機,是在美國西雅圖首發的;第二和第四款設備採用了同樣的模具,2016年5月在東京首發,體驗一直非常不錯,上市已經接近兩年了,依然被圈裡認為是中國出品體驗出色的設備;中間這款是我們一直以來很驕傲的「性能怪獸」M8K;而最右側這款白色的設備,是我們系列產品的最新型號K3標準版,是一款為VR+教育專註打造的設備。

成都是IDEALENS的發源地,也是我們的研發大本營,在這裡我也向大家彙報一下光場技術研發的一些心得,或者說基本的原理。剛剛有介紹過目前VR的成像原理是透鏡+屏幕,通過雙目視差產生3D效果,因此可以有比較不錯的沉浸感,但也有先天不足的地方,例如暈眩感怎麼克服呢?大家可以簡單地回顧一下在中學生物課上學到的人眼成像原理:所謂的光場,就是空間中所有的光線函數的集合;空間中有很多的光,如果把它命名為光點,每一個光點都包括了一定的位置和方向的信息;通過把這些光線函數的傳播過程進行有效的還原,就是光場成像的基本原理;加上微投射裝置,投射到眼前的光子晶元鏡片上,就產生了帶有豐富景深的視覺效果,從而把硬體體驗提高到一個新的維度上,這是就我們相信智能眼鏡在下一步的發展趨勢。

除了移動化和光場化的趨勢之外,在C端的消費時代到來之前,VR加上行業應用一定是一種更好的,或者說是必不可少的發展趨勢。事實上,有一個因素可能是大家都能感受到的,那就是VR並非適合所有的場景和領域,但是不可否認的是VR和很多行業的結合會產生非常有趣的場景以及偉大的商業模式。IDEALENS自創立開始,我們就嘗試把VR技術和很多行業相結合,從而幫助很多行業解決一些問題,其中包括VR+醫療、VR+體育、VR+房地產,VR+營銷等很多領域在嘗試過程中都形成了還不錯或者非常驚艷的解決方案。但是,對於IDEALENS人來說,最為堅守,或者我們認為最讓人興奮,最值得我們全心投入的,就是VR和教育行業的結合。

2016年是「VR元年」,2017年被稱為「VR教育元年」,但事實上,2017年整個中華大地上使用品牌VR硬體構建的VR主題教室數量並不算很多,大概只有1000多間;在這些教室當中,有一半採用了IDEALENS的硬體或整體方案。VR和教育的結合,為什麼會讓很多從業者那麼興奮,或者說願意加大投入?從實際效果來講,一方面可以通過把高沉浸感的設備引入課堂,讓課堂變得非常引人入勝,使得原本枯燥的教育模式發生一定的改變。另外,我們在上學讀書的過程中,基本上是從紙媒一類的平面媒介獲得一些知識,在頭腦中學習把它們進行三維的解構,進而在現實中去應用,學習效率還是比較低的。而VR的三維呈現,有機會讓一些晦澀的物理、化學和生物課程的學習過程變得有趣起來。在這個過程中,無論是學校的辦學模式,包括老師的教學模式和學生的學習方式都會發生一些很大的不同,這種改變由於可以帶來教學模式的整體革新,還會從上到下得到政府機關主管部門的認可,包括教育部辦公廳紛紛都出台指導性、示範性、規範性的政策,去推動VR+教育行業的發展。

在未來的幾年當中,我相信會看到很多的VR教育方案。IDEALENS是一家硬體公司,我們首先還是要打造很好的硬體基礎,有了好的硬體基礎,大家會覺得VR設備應該是一款很好的泛娛樂泛用型硬體;而進入學校首先要解決的問題,就是一定要健康、安全且適用;我們剛才有講到VR的成像原理,其實是把虛擬圖景投射到用戶視野中25~50公分的距離上;不難想像,如果長時間地盯著一個距離,或者固定的物體和成像的圖像,用不了很長的時間就會產生疲勞,更何況K12階段的孩子。所以我們在這個階段就應用到了光學的積累,把虛擬成像儘可能做到遠動態調整的程度,進而有效地預防近視,這是非常關鍵的一點,也是所有VR+教育方案硬體必須解決的痛點。此外,關於小孩子的瞳距,我們通過大數據和線下的實際調研進行研究,在這個過程中發現目前的硬體方案可以有效解決弱視和斜視的問題。

當然,還有三個問題也是不容忽視的,首先就是藍光:我們一直堅持使用三星的高階OLED屏幕,加上光學處理可以百分之百地把有害的藍光覆蓋掉。另外,一體機自帶電池,大家都聽說過三星的某款手機相關的新聞,把電池放到頭部,甚至放在眼前,佩戴時顯然會心存顧忌;所以我們在電池方面採取了三重防護做到萬無一失。此外,VR眼鏡的重量有輕有重,再輕的東西戴得時間久了也一定會讓孩子的肩頸壓力大幅增加——現在國家中華醫學會的統計數據顯示,我們的學齡孩子肩頸發病幾率突破了12個百分點,從這個角度來講,我們設備的「黃金配置」策略也從硬體層面上解決了這個問題。

基於硬體系統,我們也做了很多工作:除了結合大數據之外,我們把一套易用、好用的系統帶給了很多老師,並且在最新的3.0系統當中加入了人臉識別等等很多AI過程管理元素;在這個基礎上,IDEALENS也不斷地在擴充內容體系的完善程度和品質高度。2017年夏天,我們收購了一家上市公司的團隊,並且在過程中不斷地積累我們的內容合作商,基於很好的硬體系統和完整的內容體系,我們有4套VR教育解決方案,創客教室、VR主題教室、智慧教室、VR課程直播,這是IDEALENS在VR+行業結合,特別是在VR+教育領域過去兩年的成績單。

正在進行的北京國際電影節,IDEALENS作為合作夥伴參與了今年的VR展映單元。VR/AR/MR的發展需要更多爆款內容的介入,而VR在泛娛樂當中有兩個非常好的實現領域,一個是視頻,一個是遊戲。從視頻的角度來講,我們已經有了《頭號玩家》,陸續也會有更多好玩的電影,但事實上,從純VR和純虛擬現實的理念來講,我們在這次國際電影節的VR展映單元中,入圍的9部影片其中有4部的敘事手法和製作水準相比前幾年都有巨大的進步。我們相信,隨著VR一步步向深入去滲透和發展,全球範圍內的VR用戶可以看到更好的VR內容,可以產生很多的結合。

在這個過程中,我們也看到了VR影院的解決方案。我們的VR影院解決方案現在整體的穩定度達到全球國際化的水準,通過高效率的內容管理平台、管理控制端可以管理最多上千台智能VR設備,包括可以同時控制電腦、PAD所有的移動終端,基於這樣的技術我們就可以把在北京國際電影節做到VR展映帶到很多的線下場景,包括教育、娛樂、旅遊、會議營銷,包括已經在和很多的海外、國內的院線合作,推進綜合的VR影院方案。大家可以試想一下,隨著內容特別是爆款內容的逐漸湧現,大家有機會在未來的某一天不用坐著去看電影,可以躺著在電影院里享受高交互的模式,去體驗一部真正的奇幻探險,就像是真正的《頭號玩家》一樣。

這就是我今天彙報的全部內容。IDEALENS今天帶來了VR與傳統行業結合的分享,希望跟各位展示一下我們所倡導的,或者說不斷在踐行的移動化、光場化和VR教育以及VR影院的綜合解決方案。我們這次在15號展館有自己的展位,歡迎各位有興趣、有時間的時候到展位上與我們交流,謝謝大家。


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