十年一劍 五年戰神
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04-27
消失已久的公眾號 還是忍不住回來吹一手新上市的戰神了
那麼這一作戰神4 到底有多屌 你要怎麼吹?
一張評分截圖 奎爺都笑了
索尼頭號勁敵微軟XBOX副總直播玩PS4戰神???喵喵喵?
史詩劇情 希臘神話殺完 北歐神話開殺 完美的藝術設計和風格 十分出色的鏡頭演出運用 流暢帶感的戰鬥 支線和地圖要素的探索 一款3A大作該有的都有了
這只是前提
這一作主題和以往的奎爺霸氣無雙大殺四方不同,是父與子的戰鬥與成長,解密時可以看到很多美國末日的影子 戰鬥裡面也
會提供非常多的傷害和控制(我不會說高難度下兒子才是主力爸爸,你才是滿街跑的兒子)
血腥程度比前作其實有所減輕 奎爺也從前幾作的霸氣無雙戰神變得沉穩矛盾,滿臉風霜,但這不也是成長著得我們嗎?
其實這些都不是我想說的
GIF
樓上這個在鏡頭前面埋頭痛哭的是戰神4 的製作總監,Cory Barlog
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=FR7IX5RTPPA
能翻牆的朋友可以去看看
工作了5年完成的作品 看到高達94分評價後 喜極而泣的宅大叔 一聲HOLY SHIT 裡面承載了多少的壓力和悲喜
而這個視頻是給他兒子看的 兒子HELO狀態不好 傷心時候不想讓人看到他的樣子,而作為父親 他告訴兒子的 你可以對著我們傷心哭泣 不需要扭捏 因為我們愛你。你看我不也能在視頻里哭成這樣嗎?
戰神4 主題是父與子 正是這樣認真負責的製作總監帶來了這樣滿分戰神 也是因為這樣認真對待生活和家人的製作總監才能從內而外完全的做好了這一部戰神
這正是一個遊戲被賦予靈魂的瞬間吧 我想。
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