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迎接未來機器人時代挑戰,孩子們究竟需要什麼樣的少兒編程工具?

留心最近教育相關新聞的朋友都會發現,最近關於編程教育的新聞特別多。市面上兒童編程教育的廣告隨處可見,家長不甘落後為孩子報班買單,學校開辦STEAM編程課堂,國家出台對少兒編程發展利好的政策,資本也紛紛注資,一時之間,少兒編程已經悄然成為教育行業下的「寵兒」。

為什麼呢?沒錯,隨著人工智慧的持續升溫,少兒編程領域掀起了一股空前的熱潮。少兒編程的重要性許多老師和家長都開始了解了,然而各種名目的編程教育機構和編程教學產品水平參差不齊,孩子有無興趣也是個未知數,編程課或者編程工具費用不菲也讓很多學校、老師和家長望而卻步。

數量眾多的編程教育工具,到底該如何選擇,其實最重要是要去衡量編程教學方法是否合理和有效,其應用到的技術是否先進和跟上時代需求,教學是否相對容易掌握、是否可持續,其課程內容是否完善和優質,是否受到廣泛認可,孩子是否比較樂意學習等等。

據小編了解,國內開展青少年編程教育的工具有純軟體的、也有支持軟硬體結合的,總的來說,未來是機器人和自動化的時代,我們的教育應該圍繞如何賦能孩子成為未來社會的創造者和主導者,而不僅僅是被動的消費者。單純在軟體上學習編程而不顧硬體,很難獲得更現實的編程思維。一款優秀的編程工具應該同時融合編程思維和現實的改造、優化、發明和應用兩個大維度的設計。

問題來了,編程工具哪家強?帶著學校、老師和家長都較為關心的「趣味」、「門檻設計」和「學習空間」三方面的疑問,請這就跟隨小編一起來解讀一下市面上的主流編程教育工具吧!

就小編從用過的編程工具里發現,做得較好人氣較高的有:麻省理工研發的Scratch、Makeblock的慧編程、編程貓、網易的卡搭。

Scratch

由麻省理工的媒體實驗室研發,於2002年推出,迄今迭代優化了16年,是圖形化編程語言的鼻祖。在全球擁有超過2600萬的用戶,僅美國地區就有高達44.8%的編程課堂在使用Scratch。

Scratch的設計初衷主要是通過用編程創作動畫和遊戲,讓學習者更好地進行編程入門,其設計符合普通人的認知習慣,具備易於理解、用戶友好的特點。孩子們只需要像搭積木一樣玩就能學編程,2、3年級的孩子也能獨立編寫一個忍者切西瓜的遊戲。

Scratch是許多編程教育者的首選,目前已經積累了海量的案例和教學內容,使用Scratch或基於Scratch的軟體工具進行教學,能夠將這些優質內容利用起來,大大地幫助老師進行備課和教學。

總體而言,Scratch是款優秀且值得推廣的編程工具,相信在未來一段時間,Scratch在編程教育領域的地位和普及程度將越來越高。

趣味:

點評:Scratch強在動畫和遊戲編程的教學,還是相當有趣的。欠缺在結合機器人等硬體比較麻煩,功能比較有限,亦不能將程序上傳到機器人中,軟硬體結合能力較弱,無法像其他編程工具一樣從多種感官和與硬體機器人等結合學習的方式來刺激和延續學生的興趣。

門檻設計: 

點評:門檻低,8歲以上孩子即可入門,不過高年級或者較高編程水平的孩子無法繼續學習基於文本的編程語言,也就無法有更進階的提高。

學習空間:

點評:有一定的學習空間,從學習俄羅斯方塊、貪吃蛇到設計更複雜的場景和邏輯的遊戲,孩子們可以學到很多。也有非常經典和深入淺出的書籍,相當全面和系統。不足之處是不夠與時俱進,不支持代碼編程、人工智慧和物聯網應用。

慧編程mBlock

界面簡潔,容易上手,這套軟體是STEAM教育解決方案提供商Makeblock基於Scratch進行二次開發的產品,繼承了Scratch的全部內容外,增加了很多可玩性強的元素,通過自己編寫遊戲,或編輯舞台角色的個性,或操控Makeblock體系的機器人的系列動作來鍛煉邏輯思維,或DIY創意裝置實現與現實世界的互通和交互,循環漸進掌握編程知識,對孩子有很大的吸引力。

所有的入門過程可通過移動端的APP來引導完成,遊戲化的課程讓小朋友更有興趣堅持學下去。慧編程app內置遊戲化編程課程,孩子在遊戲式的體驗中完成挑戰任務,讓孩子喜歡編程,願意編程。遵照科學的機器人與編程知識學習體系,循序漸進,逐步提高,引導了孩子完成編程。同時支持實時從積木編程界面切換到Python代碼編程,並可以用Python操控舞台和機器人,學習海龜繪圖等。Python 語法簡單,應用領域廣闊,易於理解,人工智慧時代關注度高的編程語言之一,可以說是孩子進階學習代碼編程的首選,不用擔心學完後就過時。

慧編程有無硬體都可開始教學編程,軟體是免費的。支持搭配硬體機器人,如可編程機器人程小奔,售價699元,相對市面上動輒上幾千的機器人套件,性價比挺高的。通過選購藍牙適配器,可以連接Makeblock系機器人,穩定、方便,適合課堂無線編程的教學,且不影響連接的手機或者iPad設備的上網。擁有超過450萬全球用戶的慧編程是小編用過的具備最豐富的編程表達和編程應用空間的編程工具,既簡單又有趣,是廣大希望鼓勵孩子學習編程的老師、家長的不二之選。

趣味指數:

點評:與其他幾款編程工具相比,因其出品公司Makeblock是做開源硬體和機器人的,所以在軟硬體上有獨特的優勢。編程和操控機器人蠻有趣,上傳程序到機器人上實現,也方便孩子實時驗證和優化程序,可以給予孩子網路遊戲和直播視頻等所不能給予的成就感和滿足感,培養孩子專註的能力。

門檻設計:

點評:學習門檻由低到高,滿足各種編程水平孩子的提高需求。0基礎或者高起點的孩子都能有學習進步的空間。

學習空間:

點評:不僅僅是一款編程軟體,還是一個開放的編程平台,支持多款自家和他家的硬體產品如Makeblock、micro:bit等等。支持AI人工智慧,IoT物聯網等拓展應用,支持Python編程舞台和機器人, 軟硬體結合體驗較好, 通過對機器學習和語音、圖像識別、聲光互動等進行簡單的積木式編程,將人工智慧和萬物互聯的抽象概念通過編程呈現在機器人身上,讓孩子容易理解其背後的邏輯和原理。缺點是目前尚不支持移動端分享編程作品,還沒有可以交流作品的社區。

編程貓

主要以教學孩子編程遊戲程序為切口,教6-16歲兒童可視化編程,擁有超過170萬的平台用戶。編程貓提供與Scratch略有不同的編程環境,熟悉Scratch的用戶需要稍微適應。

提供免費和收費的體系化的視聽教學內容,基於PBL項目驅動式教學法設計而成,課程種類豐富,主要分為學科類編程(數學、英語、科學等)和趣味編程課(我的世界、機器人、RPG遊戲設計等),孩子可以在創作遊戲的過程中激發自身的學習興趣,進而培養孩子的編程思維、創新能力與問題解決能力。

支持移動端分享作品,支持Adruino積木塊的圖形化編程,也剛剛在3月份上線了教學管理工具和系統編程貓學院。

提供開放的創作平台社區內,同齡的孩子可以切磋編程技巧、交流小說與漫畫創作心得等。

趣味:

點評:界面交互體驗好,整體比較萌化,很可愛,缺點是界面過於兒童化,有一些高年級的孩子可能不喜歡。

門檻設計:

點評:門檻低,不管是啟蒙還是入門都無壓力,問題是編程水平較高的學生如16歲以上難免覺得挑戰不夠,無法進階更高。提供免費和收費的課程,雖然收費但費用不算太高,大部分用戶可以接受。

學習空間:

點評:項目豐富,可玩性強。支持人工智慧(GameAI),但支持得不算好,較為複雜,不易掌握,也還不支持物聯網等拓展。對於更低齡兒童邊玩邊學或者更高齡學生的工程學科等的融合教學的考量不夠。

卡搭

同樣基於Scratch2.0設計,支持教學管理工具。適合入門,滿足0基礎孩子的編程需求,除了在線創作作品,小朋友還可以上傳作品,和在社區中發現其他人的優秀作品,點贊、分享和學習。卡塔也開始做自己的課程了,提供編程學習的平台,雖是後起之秀,社區做得較好,且定期舉辦編程的比賽。只是與前面幾種編程工具相比,流行度並不算高。

趣味:

點評:社區運營得好,氛圍濃烈,訪問速度也快,界面優美,缺點是不支持硬體編程,局限在線上。

門檻設計:

點評:面向8歲以上孩子,和Scratch差不多。參與設計得較好,支持在移動設備上展示與分享作品。小朋友和家長可以方便地把自己的作品分享通過手機發給朋友,分享到朋友圈。編程啟蒙做得較好,因為不支持上傳到硬體主控板或者機器人中,在整個編程過程中體現出來的學科知識方面的引導比較少,不太適合想一併綜合了解機器人、電子工程等多學科的編程應用的孩子來學習。

學習空間:   

點評:整體和Scratch差不多。相對Scratch,更好地支持中文,舞台角色庫的角色素材更豐富一些。不支持編程硬體設備,無法滿足現在重視動手創作的STEAM教育的需求。

以上,就是小編經過兩周的調研後強力推薦在2018年可以考慮給孩子學習編程的工具,看到這裡你是否對當前主流的少兒編程教學工具更了解了呢?其中Makeblock的慧編程在小編最為看重的幾個方面:趣味、門檻設計和學習空間上得分最高,同時軟硬體支持也最好,所以也是小編最為看好、最推薦的少兒編程工具。

需要指出的是,隨著編程教育熱度攀升,為了促進少兒學習編程,除了林林總總的編程工具外,許多編程賽事也開始走紅,例如NOC(全國中小學信息技術創新與實踐活動),IOI(國際信息學奧林匹克競賽),NOI(國際信息學奧林匹克競賽)等,國家層面也有先行地區如浙江、北京和山東開始將編程納入考試範圍。老師和家長最為關心孩子成績提高和升學順利,容易著眼短期成效。

即便如此,小編還是要提出,我們更應該關注的是孩子在學習編程過程中思維和能力的提升,和對孩子適應未來社會的軟能力的建設,這不僅需要老師和家長有長遠的目光和信心,也需要好的工具和好的教學方法來做引導。基於這些考量,你心目中的完美的編程教學工具有該是怎麼樣的呢? 歡迎踴躍留言討論!


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