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小遊戲成績單:數款流水破千萬,已有日收入百萬遊戲

4月26日,2018微信朋友圈小遊戲專場活動在北京舉行,微信小遊戲團隊現場首次公布開放後的最新成績單:已發布小遊戲達300多款,數款小遊戲實現總用戶規模過億,多款小遊戲單月安卓流水收入超千萬,小遊戲商業模式逐漸清晰

而據GameLook近期獲知的信息,《海盜來了》這款近期在微信上大熱的小遊戲產品的安卓日收入已達到了100萬元左右,同時據微信相關負責人當天表示,微信下一個版本將支持非微信外部流量導入啟動微信小遊戲,這意味著買量模式將在未來獲得更進一步的助力

在前期已公布安卓內購、廣告兩大創收方式基礎上,微信也將持續扶持遊戲開發者,鼓勵創新。同時,微信小遊戲團隊將進一步開放新能力,未來將提供玩法、社交、硬體上的更多支持,助力小遊戲爆發。

「我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小遊戲,使小遊戲成為用戶與用戶的連接器。」微信遊戲產品總監孫春光表示。

120天快跑,小遊戲商業模式逐步明晰

經過120天快跑,小遊戲生態逐漸壯大。自4月4日全面開放以來,已發布的小遊戲迅速達到300多款;小遊戲用戶留存率達到了同類H5遊戲的兩倍;第三方開發者通過小遊戲社交能力實現爆發,社交分享新進佔比基本保持在60%到90%……在一系列亮眼數據支撐下,小遊戲商業模式也逐漸明晰。目前,開發者可通過安卓道具內購和小遊戲廣告兩種模式實現變現。其中,數款小遊戲單月安卓內購流水超千萬。

安卓道具內購是最直接的商業轉化途徑。休閑、養成、RPG等小遊戲可快速通過該方式獲取收益。數據顯示,目前已出現單月安卓流水收入超千萬的小遊戲,安卓道具內購模式初獲驗證。

同時,短期內小遊戲將有更多廣告能力逐步開放,開發者可持更多期待。目前,小遊戲激勵視頻廣告與Banner廣告均已開始內測,預計下一步將對開發者開放申請。在小遊戲推廣方面,4月,小遊戲朋友圈廣告落地頁已開始內測。之後,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小遊戲推廣,幫助開發者用好生態流量實現用戶積累。

除兩大商業模式外,微信小遊戲團隊還針對開發者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,針對小遊戲安卓內購月流水小於50萬(包含50萬)的部分,平台將不參與分成,以鼓勵創新、幫助開發者提升遊戲用戶體驗,讓小遊戲開發者獲取更高收益。

新能力加碼 一款APP開發成本可開發百款小遊戲

「做一款app遊戲的時間、成本,足夠開發百款小遊戲。」行業內對小遊戲和APP的遊戲開發成本做此比較。實現商業轉化前,開發更好玩、高質量的小遊戲是基礎。在保持簡潔、高效的開發模式的同時,微信小遊戲團隊也將從玩法、社交、工具三個角度,持續發布小遊戲新能力,並嘗試分析小遊戲未來爆款方向,幫助開發者更好地進行判斷和開發。

在玩法上,微信小遊戲將提供紅包等更多玩法,並支持多重能力疊加;在社交上,小遊戲團隊已推出「遊戲圈」玩家社區,並通過關係鏈、群消息等強化小遊戲互動、分享能力;在工具和基礎能力上,除近期上線的內容安全、防沉迷介面外,微信小遊戲還將優化音視頻、加速度計、陀螺儀等硬體能力,助力開發。

在遊戲類型上,經過微信小遊戲團隊的數據分析與驗證,發現小遊戲「爆款」與否和其社交匹配度及操作簡便度相關。開發者可根據這兩個維度進行匹配分析,尋求最合適的遊戲表現形式。在此模型下,棋牌類、益智答題類、經典單機類等小遊戲都有較好的表現。

接下來,微信小遊戲團隊將持續提供開放能力、扶持政策,幫助開發者提供更多豐富能力,一起共建良性的小遊戲生態。

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