VR影院佳片有約
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12分鐘燒掉數百萬美金VR動畫電影《拉克斯的魔幻旅程》
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VR動畫的製作團隊:
監製:Robert Stromberg,羅伯特·斯特羅姆伯格,奧斯卡得主,《沉睡魔咒》導演,《阿凡達》、《愛麗絲夢遊仙境》美術指導;
導演:Joshua Wassung ,好萊塢最大Previs公司The Third Floor聯合創始人,《鋼鐵俠3》、《戰馬》Previs總監,《星球大戰3:西斯的復仇》視效藝術家;
編劇:Nicole Perlman,《銀河護衛隊》編劇,獲雨果獎最佳電影改編劇本;
動畫:Kevin Koch,《精靈旅社》《里約大冒險》《怪物史萊克2》高級動畫師;
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影片到底講了一個什麼故事呢?
清晨,最近隨家裡遷到新城市的性格迥異的雙胞胎Amy(艾米)和Jonas(喬納斯),迎來了他們的生日。兩人日常的拌嘴,似乎與平日並無不同。但窗外傳來的清脆的狗叫,讓兩人為之一振,忽視了父母手中真正的禮物,對狗狗的所有權展開了激烈爭奪。打打鬧鬧間,令人意想不到的驚奇展開發生了,他們被這隻名叫Rukus(拉克斯)的狗狗帶到了一個美麗奇妙的空間里,那裡充滿了各式各樣的古生物化石,讓Amy和Jonas大呼過癮。而Rukus的一個看似平常的舉動,卻無意中讓他們身陷險境……
這個魔法世界充滿了各種神奇生物,兩兄妹和拉克斯一起在其中穿行、探險,已經變成化石的恐龍對他們圍追堵截,三人齊心協力最終逃出生天。最後,經過這次冒險,原本不睦的兄妹相互理解,感情也更加深厚。
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《拉克斯的魔幻旅程》VR影片看點:
第一,影片中的鏡頭調度非常巧妙,主人公們冒險的過程中,不需要太多轉動頭部動作來尋找主線,跟隨著畫面的行進就可以很好地抓住劇情的發展。
《拉克斯的魔幻旅程》VR影片看點:
第二,運動鏡頭的處理比較恰當。在影片進行過程中,有數次轉頭鏡頭的觀看視角以及跟隨主人公們運動的鏡頭,鏡頭在移動的時候都比較緩慢,每次的時間也不會太長,既渲染了緊張的氣氛,又很好地防止了觀眾眩暈。
另外,這部影片還設置了交互功能,影片在兄妹走散之後出現了分支,這個分支展開了兄妹兩人不同的故事線,但是分支的設置是「無縫」對接,沒有任何語音和畫面提示——你注視的方向在不經意間替你做出了下一節體驗內容的選擇,交流之後才發現自己看到是妹妹艾米的冒險片段,而同事看到的是哥哥喬納斯的片段。
目前拉克斯的魔幻旅程自5月北美上映以來,在IMAX VR洛杉磯中心取得了不俗的票房成績,其中,首周末票房獲得第一,周中排名前三,目前,該片也正在紐約曼哈頓IMAX VR中心熱映。
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VR影片《窗》主要講述了一個關於弱勢群體的故事,倡導大家關愛殘疾人和自閉症兒童。在這部時長6分鐘左右的VR電影中,可以看到一個小男孩在夢幻奇境中遨遊,他經過狹長的甬道,目睹巨大的鯨魚,置身壯觀的圖書館,直到抵達一片靜謐曠野。而在畫面淡出之後會發現,小男孩原來是一個畫中人物,畫他的正是一個雙腿殘疾的小女孩。她坐在輪椅上,頭戴VR設備,靠畫筆和科技的力量翱翔在窗外世界。
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影片榮譽獎項
入圍第74屆威尼斯國際電影節VR官方競賽單元;
第二屆中國VR新影像獎最佳敘事語言電影獎。
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《窗》是一部關於孩子內心深處的作品,帶有一點神秘和浪漫,巨大的在宇宙遨遊的鯨魚,頭頂巨大的石塊,千書之牆的圖書館,這些元素本身也有著很強的象徵意義和心理暗示,每個孩子可能都有自己的理解。
」
與其他的VR電影作品大多採用純動畫的形式不同,《窗》的製作過程採用了真人綠幕實拍與CG相結合的技術。這部電影的製作並沒有使用Unity或UE4引擎,而是採用了傳統的三維製作軟體,結合綠幕實拍,將兩個人物角色融入場景中。
目前,耳東VR影廳已引進該作品《窗》,影片時間雖然不長,但其中觸動心靈的配樂,緩慢推進的畫面,以及精心營造的些許失重感,無處不體現影片表達的人文關懷,再加上它的主題是關愛殘疾人與自閉症兒童,可以說《窗》是一個主題非常溫暖的作品。


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