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我剛從廢棄的莊園逃出來

Gods and Monsters

 Gods and Monsters (from American Horror Story)

Jessica Lange 

00:00/03:55

當群里出現這樣的截圖時,我知道最近又要入新坑了...

沒錯,我最近在玩第五人格,網易的一款類似捉迷藏的遊戲。進入遊戲界面,我就知道這個遊戲不簡單,畫風可以說是非常獨特了,類似玩偶一樣的詭異角色(被稱為蒂姆-伯頓風格《剪刀手愛德華》的導演),加上神秘陰森的氣氛,雙方人數的不平衡,讓人感覺有點心慌。

如果你覺得接下來我要講這個遊戲有多麼多麼好玩,那你可就想錯了。這個遊戲的確讓人著迷,但是隨著對遊戲的設定以及恐怖的氛圍越來越適應,在與抓人的「監管者」對抗的過程中,你會感覺自己變得越來越平靜,之後就不再是玩心跳的遊戲體驗,而可能是轉向戰術與攻略。

帶有恐怖色彩的遊戲都會讓人慢慢地克服自己的恐懼,這也是我想要說的,在遊戲中我的一些感受:

01每個人都是不完美的,但你一定有自己喜歡且擅長的領域

遊戲中每一個遊戲叫的都有自己的天賦和特點,空姐身手矯健,但是在同伴被抓時破譯密碼機會減速。園丁破譯密碼速度較容易,但是被抓住之後堅持不了多久。這些角色能發揮不同的作用,每個玩家也可能選擇不同的內在天賦加點方式,這決定了這個玩家是否適合去救人,或者只適合專註於破解密碼打開大門。(有人會告訴你自身的短板很重要,可是絕大多數時候,你需要以長處來參與競爭)

02溝通,溝通,溝通,重要的事說三遍!&團隊的重要性

一般組隊時我和隊友互相都不會討論戰術,但是有幾次不同,有一次一個玩家說兩人一組(求生一方有四人),雖然剛出現時兩人在一起的幾率不大,但是很快你就可以找到自己的同伴,兩人一組,遇到監管者一定可以保存一個人,合作加速破譯密碼,可以互相治療,還可以技能互補,比如律師能夠發現機器,而園丁可以加速破解。僅僅是一個簡單的分組,就好過隊友各自分散。

03想要快速地掌握全局,需要建立並通過實踐更新自己的知識體系

這個遊戲中的命名最初讓我感到一頭霧水,嘗試後後便明白推理之徑原來是發現寶箱的棋盤,線索相當於金幣,回聲相當於會員充值點書,靈感對應特殊的寶箱。這些特殊的名詞屬於這個遊戲的世界架構,但其實我們也許還是用最容易的方法去理解它,可如果有人感覺理解不了,那要麼就是遊戲的問題,要麼就是你的方法不好用了。

04比你厲害的玩家,要麼有特權(vip、攻略),要麼比你勤奮(時間),要麼天生就擅長(天賦),要麼就是...開掛了。

不只是在這一個遊戲中,想要在遊戲中佔據上風,幾乎就這幾種方式。在遊戲中,我還真遇到一個...這個園丁就卡在這個角落,我作為隊友能看見她的定位,然而後來發現她在牆裡...真是厲害了我的園丁,搜索一下還真有園丁穿牆的的bug,可我覺得這個人一定是故意的...

05學習的意識很重要

自從開了訂閱號,玩遊戲的時候我也會醞釀著如何把自己的文章寫得更有意思一些,看到小編這麼用心,各位該關注的關注,該點贊的點贊吧!(沒錯,我就是紅紅的紅領,儘管加我組隊吧)


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