當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《堡壘之夜》神助攻 微軟Xbox部門Q3收入142億增長18%

《堡壘之夜》神助攻 微軟Xbox部門Q3收入142億增長18%

微軟遊戲部門在財年第三季度獲得了22.51億美元(約合人民幣142.6億)的收入,同比增長18%,《堡壘之夜》表現強勁,Xbox軟體和服務收入同比增長了24%。

微軟今天發布了截止至2018年3月31日的2018財年第三財季財報。報告顯示,微軟第三財季營收為268.19億美元,與去年同期的232.12億美元相比增長16%;凈利潤為74.24億美元,與去年同期的凈利潤54.86億美元相比增長35%。微軟第三財季調整後每股收益和營收均超出華爾街分析師的預期,但其盤後股價仍跌逾1%。

微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示:「這一季度的業績結果反映了個人和組織對微軟雲服務的信任。我們正在基礎設施、人工智慧、生產力和商業應用等各個關鍵增長類別中進行投資,以便向客戶交付與眾不同的價值。」

微軟遊戲部門在將服務重點轉向Game Pass計劃之後,收入持續增長。財報顯示,微軟Xbox部門第三財季收入22.51億美元,與去年同期的19.06億美元相比增長18%。

不過,微軟公司並沒有公布具體的主機銷量,而是仍然專註於其Xbox Live的活躍用戶。Xbox Live活躍用戶數一直是微軟重點關注的一個指標,因為用戶可以通過Xbox主機之外的平台訪問Xbox Live服務。2018財年第三財季,微軟報告Xbox Live的月活用戶為5900萬,相比去年同期的5200萬增長了13%,與上個季度即假日銷售季環比則持平。

微軟在一篇財報新聞稿中表示,「Xbox Live的活躍用戶數在Xbox One、Windows 10以及移動平台等均保持持續增長。歸功於第三方遊戲作品的強勁表現,Xbox軟體和服務收入同比增長了24%,繼而推動公司遊戲部門的收入同比增長18%。」

這個所謂「強勁表現的第三方作品」主要指的是《堡壘之夜》,玩家們在Xbox One和Xbox One X為這款遊戲的各種皮膚花費巨大。他們還為了保持在《堡壘之夜》中的活躍度重新購買Xbox Live Gold 會員資格。此外,每月10美元的Game Pass計劃也為遊戲收入增長做出了很大貢獻。

微軟在第三財季末發布了一款第一方遊戲作品,Rare工作室的在線多人合作動作冒險遊戲《盜賊之海》在3月20日正式發售。該作上市兩天玩家數就突破100萬人,成為Rare工作室自1995年以來銷售速度最快的一款作品。

根據微軟公布的財報數據,該公司第三財季的運營成本環比上個季度增長了5%,成本支出的增長主要體現在遊戲(以及搜索和AI領域)等方面。由此可見,微軟正逐步加大對其遊戲業務方面的投入力度。

微軟財報的要點主要包括:

「生產力和業務流程」部門收入為90億美元,同比增長17%:Office商業產品和雲服務營收增長14%;Office消費者產品和雲服務營收增長12%,Office 365消費者用戶增長至3060萬;Dynamics產品和雲服務營收增長17%;LinkedIn營收增長37%;

「智能雲」部門營收為79億美元,同比增長17%:在Azure營收增長93%的拉動下,伺服器產品和雲服務營收增長20%;企業服務營收同比增長8%;

「更多個人計算」部門營收為99億美元,同比增長13%:在OEM Pro營收增長11%的拉動下,Windows OEM營收增長4%;Windows商業和雲服務營收同比增長21%;第三方遊戲作品表現強勁,Xbox軟體和服務收入同比增長24%,遊戲業務收入同比增長18%;在每次搜索營收和搜索量增長拉動下,搜索廣告營收(不計流量收購成本)增長16%;Surface營收增長32%。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 中國經濟網 的精彩文章:

政協委員楊揚:體育是系統工程 最終要服務社會發展
銀行股「不作美」 美國三大股指全線收跌

TAG:中國經濟網 |