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雷蛇已經放棄OSVR項目

雷蛇悄悄地放棄了OSVR。

映維網 2018年04月27日)雷蛇已經不再積極地推進OSVR標準。據映維網了解,在2017年加入Khonos OpenXR項目之後,雷蛇悄悄地放棄了OSVR。

雷蛇在三年前的CES 2015大會宣布計划進軍VR行業。他們當時公布了Open Source Virtual Reality(OSVR,開源虛擬現實)項目,試圖為VR硬體和軟體開發建立開源標準。OSVR似乎有望成為這個新興行業的有力競爭者。OSVR積累了數百名合作夥伴的支持,但平台上很少有產品出現,而且未能在市場上取得進展。

OSVR標準在當時是一個受歡迎的概念,因為Oculus是VR領域唯一的玩家,而且剛剛被社交巨頭Facebook收購,而Valve和HTC尚未推出Vive和房間尺度VR。不是所有人都願意把新興行業的控制權交給社交媒體巨頭,很明顯,雷蛇的管理層和OSVR的創始合伙人Sensics都希望與之進行競爭的公司之一。

雷蛇已經放棄OSVR項目

OSVR有力地出現在市場之中。Hacker Developer Kit開發套件採用了模塊化設計,這樣用戶就能自由進行修改。OSVR同時在網上公布了原理圖和具體說明,使任何人都能夠自行購買零件和構建自己的頭顯。雷蛇同時開始接受Hacker Developer Kit的預購,你可以以低於100美元和(低於Oculus DK2)的價格購買產品。

遺憾的是,OSVR平台沒有達到預期。映維網曾體驗過OSVR HDK,而頭顯的性能並沒有令我們感到滿意。這款設備笨重,令人感到不適,而且追蹤系統的運行並不特別穩定。不僅如此,後來的迭代沒有出現明顯的提升,遠遠落後於Oculus Rift和HTC Vive等當代系統。更重要的是,OSVR及其合作夥伴承諾的內容從未予以兌現。OSVR表示,多個開發者已經在開發能夠原生運行在OSVR平台的內容,但最終只有十幾款內容得以面世。

Valve在2016年年底為SteamVR增加了OSVR的支持。至今OSVR官網宣稱你可以「在Steam上開玩300多款VR遊戲」,但即便已經經過一年時間,這個數字仍然沒有發生變化。早前映維網還有報道說Steam已經不再提供OSVR分類。如果沒有合適的運動控制器,支持的遊戲數量不會很快增加,而消費者購買OSVR的動力也不會增加。

雷蛇已經放棄OSVR項目

儘管如此,Valve沒有殺死OSVR推進OSVR內容平台的野心。2017年3月,Sensics在GDC大會展示OSVR的內容分發系統和邊界安全系統。雷蛇在當時已經把OSVR的鑰匙交給了Sensic。在2017年,有關OSVR的消息都是來自於Sensics,而不是說雷蛇。我們只是在請求索取OSVR HDK2頭顯的預覽組件時才與雷蛇進行了聯繫。

後來我們發現雷蛇已經加入Khronos並幫助構建OpenXR標準。我們最近與雷蛇進行了聯繫,希望了解我們未來是否可以期待新的OSVR頭顯,或者說OSVR的平台是否已經失敗。負責OSVR計劃的雷蛇產品經理Jeevan Aural透露,雷蛇已經不再參與OSVR的開發,他表示:


我們在OSVR方面的努力確實已經告一段落,我們把資源轉移到了與Khronos Group的合作上。我們的團隊正積極地向其貢獻從OSVR軟體平台上所積累的經驗,希望為所有VR開發者打造一個通用平台。這同樣是OSVR從創立第一天時的願景,而作為Khronos小組的一部分,我們可以實現這一目標。看到一系列的優秀人才,以及微軟,Oculus和三星等科技巨頭聚在一起,共同實現與OSVR原本願景一致的,對行業有利的目標令我們感到十分積極。

雷蛇已經不再積極地推進OSVR,但Aural表示他們將繼續提供OSVR HDK2,為「Zero Latency等項目提供支持」,因為一個可以自由修改的開源頭顯平台十分有利於存在DIY需求的廠商。但我們認為雷蛇不會再採用新版本設備,所以我們預計Sensics未來將接管OSVR頭顯的發售。仍然值得肯定的是,Sensics為商業機構提供了一個出色的頭顯選擇。

原文鏈接:https://yivian.com/news/44579.html

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