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DApp 很熱,DApp 很弱,DApp 怎麼辦?

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作者:Chris McCann

編譯:詹涓

大數據公司 Vast.com 的創始人兼風險投資家納瓦爾·拉維坎特Naval Ravikant最近忍不住了,在推特上吐槽了區塊鏈和眾多的區塊鏈項目:

區塊鏈上骯髒的秘密:它們尚且沒有交易體量,並不是真正的去中心化,分配財富水平欠缺,缺乏殺手級應用,並在受控的互聯網上運行。

別的不談,我想深入探討吐槽中的第四點,即區塊鏈「缺乏殺手級應用」,藉此了解我們離構建在區塊鏈之上的真正的應用程序還有多遠——請注意,這裡要討論的不是代幣,也不是體現價值儲存功能的數字貨幣,而是去中心化的應用程序,即「DApp」。

多虧了 DappRadar 這個工具,我能夠分析那些構建在最大的去中心化應用平台以太坊上最重要的去中心化應用程序。我關注的是已經部署和使用中的公共應用程序,並不包括那些尚未部署的、僅僅在構想階段的應用程序。

如果看看這些已經創建的 312 個 DApp 的總體概況,可以把他們整體分成如下幾類:

去中心化的交易所

遊戲,主要是集換類遊戲,不包括賭場及博彩遊戲

賭場類應用程序

其他,稍後我們將深入討論這個類別

在更仔細地審視之後你會發現,在每個類別中,少數幾個 DApp 脫穎而出,佔據了大多數的交易:

讓我們再專門看「其他」類別,這類最大的單獨 DApp 主要是金字塔傳銷模式的應用,包括 PoWH 3D、PoWM、PoWL、LockedIn 等——請注意,「其他」類別中所有這些活躍的項目,實際上都是金字塔傳銷模式。

相對於傳統的消費類網路和移動應用,即便這些最大的 DApp,規模實際上仍然非常小。

即使是那些最成功的 DApp,規模也不是那麼大:根據我們粗略的估計,CryptoKitties 單獨用戶為 1.4 萬名,日均交易 13 萬筆。

與之形成鮮明對比的是:

此外,另一個可以比較的點是,即使單單谷歌遊戲商店的前50 個應用程序,平均每天也會有 2.5 萬次以上的下載量——這只是下載,並未計入「交易量」。

在對 DApp 的交易進行更深入的研究後,可以看到進一步的趨勢:

半數的 DApp 都沒有任何交易。

在用戶使用過的 DApp 中,大部分的使用數量偏少,具體信息見圖。

只有 25% 的 DApp 在一周內有超過 100 筆交易。

目前的DApp都很弱,那怎麼辦?

目前區塊鏈上的 DApp 現狀究竟怎樣,這對各種協議和生態系統又意味著什麼?在研究了這些數據之後,我個人的結論是:

較消費類應用相比,DApp 的使用狀況相差了好幾個數量級。不包括代幣和交易所,目前還沒有一個殺手級應用。所有貌似較大的 DApp,例如 IDEX、CryptoKitties 等,總體使用率都很低。

所有排名靠前的 DApp 仍然主要是圍著價值投機打轉。去中心化交易所、賭場遊戲、金字塔傳銷模式,甚至是現有的集換類遊戲都跟投機有關。

除了價值轉移和投機之外,什麼應用程序真正利用了區塊鏈抵制審查、數據的不可變性等的獨特屬性,並獲得了切實的採用?這還是個未知數。

對於新協議的開發人員來說,不要試圖說服現有的 DApp 開發人員在你的新平台上構建應用,你們需要仔細想想哪些 DApp 部署在你的協議上最有意義,以及如何幫助它們真正被用戶接受並使用起來。

作為一個生態系統,我們需要構建更好的工具和基礎設施,以確保 DApp 獲得更廣泛的應用。Metamask 是一個很棒的工具,但是對於大多數普通用戶來說,它的登錄步驟仍然很麻煩和存在困難。Toshi、Status 和 Cipher 都朝著正確的方向前進了一步,我非常期待能湧現出其他工具,以簡化用戶的登錄體驗,改善普通用戶的體驗和界面。

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