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微軟研究團隊為HoloLens帶來MRTouch觸覺反饋交互技術





近日,微軟的研究團隊演示了一種名為MRTouch的交互技術,其能夠為HoloLens上的MR內容帶來觸覺反饋。



微軟於2016年發布HoloLens頭顯,該頭顯具有環境映射和手部追蹤技術,可讓用戶與真實世界的3D虛擬物體進行互動。雖然HoloLens支持手勢追蹤,但該技術並不能給用戶提供一種更直觀的感受。也就是說,手勢追蹤技術不能給用戶提供互動式的的觸覺反饋。







目前,大多數用戶都習慣於智能手機、平板電腦和觸屏電腦的這種觸摸式交互,而MRTouch軟體正好迎合了廣大用戶的這種交互習慣,該軟體藉助HoloLens先進的環境映射和手部追蹤技術,可精確定位用作虛擬輸入設備的平坦表面,從而將觸摸交互帶到MR環境中。




據悉,HoloLens頭顯具有兩種環境追蹤模式,分別為長距離追蹤模式和短距離追蹤模式。長距離追蹤模式可利用機載相機映射用戶所處的空間,包括該空間里的物體和房間的牆壁。短距離追蹤模式則主要用於手勢追蹤和一米以內的的短距離追蹤。MRTouch軟體選用了短距離追蹤模式,因為長距離追蹤模式很難準確地追蹤到手指。







微軟的研究人員表示:「我們將短距離深度攝像頭與紅外攝像頭結合了起來,HoloLens頭顯無需依賴長距離深度攝像頭,便可提供精確的平坦表面的映射圖像。這使得MRTouch軟體能夠在非完整的3D環境中運行。」

 




此外,用戶藉助MRTouch,可以把範圍內的所有平坦表面當作觸控表面,比如桌面和牆壁。如果用戶想通過MRTouch打開應用程序,只需用手觸摸所使用的平坦表面,然後向下拖到右側,便可創建一個虛擬窗口,然後用戶就可以打開裡面的應用程序。同時,用戶還可直觀地感受到操作過程中的觸感。 








小編了解到,MRTouch軟體共有三個組件,分別為Image Streamer、Tracker Engine和Client Library。這三個組件的工作原理是:Image Streamer負責輸出紅外和短距離深度攝像機的數據,並通過TCP將其發送到Tracker Engine。Tracker Engine負責接受並保存數據,如坐標列表等。而第三個組件Client Library,則可以打開Tracker Engine的TCP,以接收位置數據和觸摸信息,然後再將相關信息轉換為應用程序可以接收的格式。




目前,MRTouch尚未向市場公開,而微軟也沒有透露MRTouch的公開時間。




本文由tomshardware刊發,屬vrpinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@VRPinea.com






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