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從文化傳承到航空探險,遊戲所能帶來的社會價值

這四款功能遊戲都有一個共同之處,那就是賦予了遊戲娛樂之外的更多價值和作用。

電子遊戲誕生之後,除了滿足玩家的娛樂需求之外,在一定程度上也起到了寓教於樂的作用。這個作用雖然比重不是很大,但一直很重要,也在潛移默化間影響著玩家。

比如在《文明》系列中,遊戲玩家們可以接觸到歷史上那些光輝璀璨的文明,有些是教科書上很少會介紹的;在《大航海時代》中,遊戲玩家們可以跟隨艦隊一起,在世界各地的遺迹探索,也會記住很多原本並不知道的地名;在《模擬城市》中,玩家扮演城市管理者之後,對於城市規劃、環境與發展等原本算是相對晦澀的問題會有更直觀的了解。

對於多數遊戲開發者來說,這種寓教於樂的作用並不是做遊戲的主要目標,但有些時候卻能有非常大的影響。比如國人最熟悉的一段歷史當屬三國時期,除了羅貫中的《三國演義》和電視劇等文藝作品的流傳之外,遊戲在三國歷史文化傳播的過程中也起到了非常大的作用。而很多中國人之所以會對日本歷史上的戰國時期及一些人物有印象,光榮的《信長之野望》、《太閣立志傳》等遊戲也功不可沒。

在優秀的遊戲通過給玩家帶來樂趣、讓玩家接受知識的同時,也有一些遊戲開發者在做遊戲的時候會更多的將重心放在細分領域的應用上,或是教育和專業培訓,或是文化傳播,甚至醫療健康、醫療應急等領域,這類遊戲國內如今稱作「功能遊戲」。這些遊戲也會提供娛樂的基本功能,但是更多的是想要滿足一些現實和社會訴求,拓展遊戲所能給社會和一些行業帶來更多的價值,探索「遊戲可以承受之重」。

今年春節假期之後不久,騰訊曾宣布將對功能遊戲進行全面布局,同時宣布了首批的幾款遊戲,隨後也有多家公司陸續跟進。在4月23日的UP 2018騰訊新文創生態大會下午的開場,騰訊遊戲副總裁劉銘也介紹了四款新的功能遊戲及未來布局,由此可見騰訊確實將功能遊戲作為之後業務的一個重要部分,承擔社會責任和公益責任。

在之前對功能遊戲的介紹中,我們介紹過功能遊戲在不同領域的應用。而在UP2018上,騰訊所公布的這四款遊戲也可以說是代表著四種不同方向。

坎巴拉太空計劃

《坎巴拉太空計劃》對於很多PC遊戲的玩家來說並不陌生,這是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲,在國外發布後曾廣受遊戲玩家和學術界的好評和肯定,玩家在遊戲中扮演Kerbal航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。

在人類開始對太空探索之後,世界上的主要國家包括美國、俄羅斯、中國在內都開始了航空航天技術的探索與競爭,也各自取得了一定的成就。對於一般的愛好者而言,想要了解航空航天技術這種複雜的系統工程需要很多的學習和專業知識,但是通過類似《坎巴拉太空計劃》這樣的遊戲就可以更直觀的了解這一領域的知識,同時培養對這項工程的興趣——也許未來有一天中國的航天專家裡,就有這類遊戲的玩家。

《坎巴拉太空計劃》目前在Steam上有近4萬個評測,高達94%的好評率。對於這樣一個上手門檻挺高的遊戲來說,已經非常難能可貴,也側面說明了只要做得足夠好,類似的「功能遊戲」是大有受眾的。

腫瘤醫生

《腫瘤醫生》是一款以癌症治療為目標的模擬遊戲,玩家將扮演一名腫瘤醫生,通過制定治療策略,綜合考慮患者體力、免疫力、病重程度,選擇放療、化療、手術等治療方案,為癌症病人解除病痛,幫助他們樹立生活的信心。

《腫瘤醫生》手游製作人胡晚至也在UP2018騰訊新文創生態大會上分享了這款遊戲開發背後的故事。該遊戲的投資人張乾先生在2014年確診肺癌四期,憑藉樂觀的心態和正確的治療方式至今狀態良好。但在治療過程中,他也目睹了許多自暴自棄,或者過度治療的病友,於是希望製作這麼一款能夠向大眾傳遞癌症知識的作品。

在國外,功能遊戲在醫療領域有著非常多的應用,對於醫學研究、患者治療和術後康復都有一定的幫助,而在國內這類遊戲可能還有著更大的意義:近年來國內醫患關係緊張,部分源於病人和家屬對於醫生工作的不了解,如果通過遊戲能夠了解到醫生所面對的困難和焦慮,以及切身了解到病患所承受的痛苦與微弱的希望,想必也能更加了解雙方的難處。

紙境奇緣

《紙境奇緣》是由Fishing Cactus開發的一款充滿冒險氣氛的打字遊戲,它講述的是一位作家由於沒有寫作靈感而請求她的「繆斯」幫助她完成最新的作品,而玩家將扮演這位虛擬的「繆斯」,在一個摺紙世界中冒險。冒險始於一張白紙,但隨著靈感的湧現,整個世界將越來越大也越來越充滿活力,玩家需要解開各種謎團並擊敗敵人。

在遊戲中,無論是移動、打開寶箱還是攻擊敵人,所有的一切都通過鍵盤打字來控制,而隨著玩家在這個摺紙世界中不斷探索,這個故事會在作家的腦海中慢慢成形,語言的神奇魔力也會顯現。對於學習打字的新手來說,通過遊戲的形式能夠讓學習的過程變得更加有趣,而對於打字高手來說,也能找到一定的挑戰。

尼山薩滿

《尼山薩滿》是著名的滿族傳說,是用滿文記錄下來併流傳至今的作品,我國東北地區的少數民族中也有流傳,對於學術界研究滿族文化和薩滿教都有著非常重要的意義。騰訊所開發的這款同名遊戲即是以此為題材的節奏類遊戲,由騰訊遊戲學院和NEXT共同孵化,且主創人員均為騰訊遊戲學院「開普勒計劃」培養的校招應屆生。

對於很多傳統文化和藝術來說,年輕人的接受度不高是影響其傳承的一個重要原因,除了學術界之外很少有人問津,比如滿文版的《尼山薩滿》被國外學者稱為「全世界最完整和最珍貴的藏品之一」,但是很多年輕人對此都缺乏了解。而通過遊戲這種年輕人更容易接受的形式,讓玩家能夠在遊戲過程中了解傳統的文化,或是通過遊戲對其背後的故事產生興趣,對於這類傳統文化和藝術的流傳也會起到很好的推動作用。

雖然方向不同,但是這四款功能遊戲都有一個共同之處,那就是賦予了遊戲娛樂之外的更多價值和作用,遊戲玩家通過這些遊戲可以在娛樂之餘學習航天知識,或是了解癌症這一困擾人類的難題給病人、家屬、醫生等帶來的影響,或是文化傳承——遊戲所帶來的正麵價值對於樹立正面健康的形象,改變一些對遊戲持有偏見的人群對遊戲的看法也會起到很大的作用。

此前騰訊官方宣布對功能遊戲的布局主要是在傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動五類,可以看出是結合國情和自身用戶實際需求而制定的方向。而在國外,在軍事、金融、公共事業管理等很多專業領域,功能遊戲也有著大量的應用,這些在國內自然也有一定的需求。而隨著騰訊對功能遊戲的大力布局,相信也會有越來越多的遊戲企業或專業機構投入這個領域,共同為遊戲正向價值的傳播貢獻一份力量。

在未來某一天,當社會主體人群都能夠通過這些優秀的功能遊戲了解遊戲所能帶來的積極意義,不會對遊戲持有偏見的態度的時候,遊戲市場也會向著更加良性的狀態發展。


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