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線下娛樂體驗升級,科技、光影、多媒體藝術,「光楽園」想要製造新一代娛樂IP

線下實景體驗式娛樂的崛起,已經是不爭的事實。中國經歷了十幾年的多媒體藝術發展,但實景體驗式娛樂領域,為什麼還未誕生出類似TeamLab這樣的國民IP?

永和麗興的CEO張紹勇向36氪介紹,主要是風險太大。

中國有很多中小型做多媒體藝術公司、工作室或者光影科技公司,主要靠To B業務維持公司運營,比如給車展、發布會、地產等做開場秀,或者承接政府、商業地產長期合作的項目,幾個訂單下來全年旱澇保收。

想要創造出一個To C的實景娛樂IP,技術是成熟的,但文化創意方面中國人不那麼拿手。而且B端的需求很容易溝通清楚,但要怎麼創造出C端買單的產品、去哪裡落地、怎麼運營好C端產品?這對做慣了B端生意的團隊而言,是個天大的難題。但B端生意天花板很明顯,一年能服務的客戶有限,C端就不一樣了,邊際成本會很低。隨著科技發展,多媒體藝術的技術門檻進一步降低,這個賽道的競爭者也在增多。

HALO PARK 光楽園中的百米蟲洞

籌備了9個多月,永和麗興近期推出了自己的C端實景娛樂產品「HALO PARK 光楽園」,以「光與好玩的一切」為主題。

其實,永和麗興做光楽園有一定的壁壘。首先,他們有一個3000平米的自主工廠,此次光楽園所有物料均為自製,按市場價對比,如果找代工廠定做,成本會翻倍。其次,永和麗興成立近十年,長期服務於/服務過國貿商城、大悅城、愛琴海、銀泰城、包頭市政府等幾十家大客戶,積累了豐富的項目經驗、資源和穩定的現金流。此外,公司團隊主創人員畢業於清華大學美術學院、中央美院、魯迅美院等高等院校,在文化藝術修養和多媒體藝術創造力方面有一定的優勢。

光楽園類似於移動的、微型的、多媒體版夜間遊樂場,於今日在北京朝陽公園首次亮相(友情提示,展期為4月27日—6月3日),在3萬平米的空間中,一共有20多項聲光電多媒體娛樂作品。

據張紹勇介紹,此次活動也邀請到了加拿大蒙特利爾藝術團隊Lucion Media的多項作品參與,據了解Lucion Media成立於於2000年,18年來,團隊在世界各地已創作了超過400場多媒體表演,此次他們帶來了4款多媒體燈光作品。

巨型的「HALO DOG旺財犬」,應用了360°實時追蹤旋轉投影技術+3Dmapping精確投影技術,積木拼接造型的狗狗,在轉動的時候,身上會投影出雪片飄落、齒輪轉動等畫面。此外,在球形影院中,可以走上廊橋,整個球體內表面應用了720°全球幕投影技術,從看變成了在影像空間中立體穿行,類似於裸眼沉浸式視覺體驗。除了燈光作品,樂園也引進了音樂、創意、美食和生活市集等配套遊樂設施。

「光樂園今年會陸續會在成都、南京、杭州等地展出,但明年我們就會根據市場反饋迭代新的內容了!今年只是試探市場。」張紹勇說。關於市場反饋和對門票收入的預期,門票一百多元,預售期已經收到100多萬元訂單。但2000多萬的成本能不能收回來,張紹勇比較保守的說「應該能吧,如果收不回來也算試探市場了,畢竟是第一次嘗試。」

從項目操作難易程度來看,B端對現場效果的需求,對作品、商品、主題的融合度的要求會更細緻、苛刻,而C端絕大多數人初次接觸,對科技感的認知相對較低,因此第一波的人口紅利肯定是有的。先發優勢,也有可能為光楽園帶來加盟商、運營合作和投資,畢竟線下娛樂太缺IP了,地產也缺少差異化體驗增加客流。

正式對外公布前,經過實地考察,36氪發現,場地有泡泡球、大鯊魚等,比較側重於親子互動。國內藝術氛圍、文化創意能力相對較弱有關,相對於TeamLab、Moment Factory(一個加拿大多媒體娛樂工作室)等成熟的藝術視覺團隊,在技術應用、場景探索、互動體驗等方面還有很大差距。

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