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從超級武器到廢墟 《命令與征服》興衰史

對於很多國內的PC遊戲玩家來說,他們有一段共同的記憶:一輛卡車隨著滑鼠的雙擊迅速展開成為一幢建築,它的身邊迅速出現了發電廠、兵營、坦克工廠等建築,採礦車自動為你去尋找地圖上的資源。耳邊傳來的「insufficient funds」和「low power」干擾著你的指揮。當你還在思考接下來的決策時,畫面的右下角出現了一個危險的倒計時……

這款遊戲就是《命令與征服:紅色警戒2》。由於一家國內公司在騰訊的新文創生態大會上宣布將推出一款《紅色警戒2》的正版手游,這款遊戲以及其背後的整個《命令與征服》系列又突然回到了國內玩家的視野中。藉此機會,我們不妨再來回顧一下,它緣何成為了一代中國玩家的情懷,又走過了一段怎樣坎坷的旅途呢?

自沙丘起

1992年,Westwood開發了一款對於他們至關重要的遊戲,《沙丘2》。這款遊戲不僅成為了許多人眼中的「第一款現代即時戰略遊戲」,為RTS這個分類確定了核心玩法和要素,也為Westwood的未來輝煌打下了基礎。

1992年的《沙丘2》為整個《命令與征服》系列打下了基礎

1993年,在結束了《沙丘2》的開發後不久,Westwood投入了下一款RTS遊戲的開發中,他們沒有選擇做一款《沙丘2》的續作,據說這是因為他們已經受夠了沙子。Westwood的聯合創始人Brett Sperry為《沙丘2》創造了RTS這個名詞,在談到這款新作時表示它是一款終極的RTS,讓他們實現了一切對於《沙丘2》的願望,它就是《命令與征服》(Command & Conquer,後簡稱CNC)。Sperry解釋說這個名字就代表了這款遊戲的玩法理念。

CNC的故事發生在90年代,一種名為泰伯利亞的晶體降落到地球,世界上出現了全球防衛組織(GDI)和Nod兄弟會這兩大組織,雙方為了爭奪泰伯利亞和地球的控制權而爭鬥不休。在遊戲中玩家要建造建築物、採集資源、訓練單位進行作戰。雖然它是RTS成為流行遊戲類型的原因之一,但畢竟是20多年前的遊戲,還是有些簡陋的。

而若是以1995年的眼光來看,《命令與征服》無疑是一款開創性的作品。相比於前一年發售的初代《魔獸爭霸》,將背景設定在現代的CNC在開場時就直接讓玩家看到了真人拍攝的過場短片,而不是倆獸人坐在那裡滾字幕。加之CNC的建造欄位上都是仿照片風格的項目圖案,在那個畫面水平還很簡陋的年代,其帶給玩家的真實感是現在很難再去體會的。

如果你選擇了GDI,這是你看到的第一個過場動畫鏡頭

作為對比,初代《魔獸爭霸》的過場是這樣的

CNC也從首作開始就決定了整個系列的很多關鍵元素,包括機制上的沒有人口限制、需要建設發電站為己方建築提供電力,電力不足會有建築停止運作、資源採集者不是建築建造者、建造了特定建築才會顯示小地圖,和單位上的基地車、巨型雙炮坦克等。

在CNC取得商業和口碑上的雙重成功之後,Westwood在一年後推出了它的續作,同時也是它的前傳遊戲,《命令與征服:紅色警戒》(下簡稱RA)。RA取得了比CNC更大的成功,它獲得的評價更高,商業上更取得了巨大的突破。CNC在發售4個月後售出了50萬份,而RA在首月就售出了150萬份。這樣的成績使它在之後被發展成了一個CNC下的子系列。

《命令與征服:紅色警戒》

RA的劇情擺在現在來看可能有些隨意,不過既然開頭是這麼寫的,還一直出下去了,就別在意了。RA的故事源起於二戰結束後的1946年,愛因斯坦通過時間旅行回到了過去,解決了還沒當上元首的希特勒。回去之後他發現沒了德國,蘇聯成了它的代替者。本來想讓世界沒有二戰,結果還是得打,就是換成了和斯大林打。

通過一次握手,1924年的元首就被幹掉了

RA的系統基本還是延續了CNC,不過這時你已經可以給你的單位編隊了,後來大家熟悉的磁暴線圈也已經出場了。

RA1里蘇聯的猛獁坦克,和CNC本傳中GDI的雙炮坦克用的是同一個名字。到了RA2,它才開始叫天啟

RA和CNC一樣,也是有兩個派系的單人戰役,各有一個結局。雖說它就是CNC的前傳,但盟軍和蘇聯的兩個結局分別通向哪裡卻成為了人們一直爭論的問題。按照大家在遊戲里看到的劇情,應該是盟軍結局接續《紅色警戒2》,蘇聯結局接續CNC。但似乎後面的EA也不是很能搞清楚到底是怎麼弄。不過事到如今再來糾結這個也沒什麼意義了,反正兩個結局裡斯大林都死了。

地獄進行曲

1998年,EA收購了Westwood,自此之後所有的CNC系列遊戲都被打上了EA的標籤。在收購後的第二年,Westwood推出了《命令與征服:泰伯利亞之日》。

《泰伯利亞之日》遊戲截圖

《泰伯利亞之日》的劇情直接設置在2030年,是初代遊戲的30多年後,GDI和Nod兄弟會兩大組織還在打,在時間線最早的RA里出過場的系列最重要人物凱恩也還活著(這時候他大概135歲),這讓系列真正進入到一個完全科幻的狀態。對於國內的玩家們來說,玩到過《泰伯利亞之日》的人甚少,而Westwood的下一款作品則在中國的網吧流傳至今。

它就是2000年發售的《命令與征服:紅色警戒2》(RA2)。RA2的口碑依舊很不錯,IGN當時給它打了9.3分。它的故事仍然是美蘇大戰,雙方各自加入了光棱坦克和基洛夫空艇等強力單位。RA2在除了美蘇以外也為兩個陣營加入了一些其他國家,它們都擁有一些自己的獨特單位,比如英國的狙擊手和利比亞的自爆卡車。

RA2是整個CNC系列中第一個被官方中文化的遊戲,這讓它能在那個網路與民間漢化不發達的年代迅速地被國內的玩家們所接受,並在網吧中和《星際爭霸》分庭抗禮。相比於畫面一團黑,看又看不懂的星際,明亮而且能讓人多少理解一些背景設定的RA2成為了很多玩家的首選。

考慮到1999年北約轟炸中國駐南斯拉夫聯盟使館事件所帶來的政治環境特殊性,一款能讓你在遊戲里控制蘇聯痛打美國的遊戲是不可能不吸引人眼球的,但是其中偏偏中國又沒有作為可選國家出現。這讓很多遊戲玩家非常失望,繼而導致了大量玩家自製MOD的出現。其中最被人熟知的應該就是「共和國之輝」了,這個MOD把遊戲里的單位全都魔改了一番,又加入了中國,還把兩邊最強的科技都給了它,算是當時玩家一種樸素的愛國之情的體現吧。

很多人還記得RA2開場動畫里的那一幕,基洛夫空艇開進紐約

經歷過世紀初幾年盜版遊戲主要依靠光碟傳播時期的玩家應該記得,當時的盜版商特別喜歡自製遊戲名稱和封面,以此來把各種亂七八糟的玩意推銷給你。共和國之輝當然成了其中一個,以至於它後來影響大到前兩天剛以一個MOD的身份被監管部門當作一個遊戲給禁了。

當然這也可以從一個側面反映出《紅色警戒2》這款遊戲在國內的知名和流傳程度。在《紅色警戒3》推出以前的那些日子裡,你能在國內各種遊戲下載網站和盜版商的盤上看到許多你沒聽說過的遊戲被冠上了「紅色警戒3」的名字。到了今天,你還能看見《絕地求生》中依靠環境隱藏自己的行為被稱為「幻影坦克」。

對於想要玩到《紅色警戒3》的玩家們來說,那段時間是難熬的。有些對於遊戲業界並不了解的玩家並不知道,那個遊戲封面上的Westwood圖案所代表的工作室已經被EA解散了。


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