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堪比小型戰役,盤點魔獸世界中兩個最經典的史詩級大戰場

在魔獸世界PVP最輝煌的年代,遊戲中最富有激情,最令人難忘的戰場還要數可以成納80個玩家,可以鏖戰很長時間的大型戰場,分別是奧特蘭克山谷以及征服之島。區別於普通的小型戰場,這兩個大型戰場的戰鬥更像一場史詩級的戰役,每個玩家在戰鬥中即微不足道但又息息相關,所作所為更是戰場勝利或失敗的關鍵所在。

征服之島

奧特蘭克山谷

1:奧特蘭克山谷

奧特蘭克山谷是魔獸世界兩個40人戰場的其中之一,也是魔獸世界最為經典的一個戰場。如果說其他戰場更類似於PVP的小遊戲,那麼整個戰場擁有80個玩家的奧特蘭克山谷更像是一個電影中的戰爭場面,一場擁有史詩級般體驗的戰役。從奧特蘭克山谷的戰場規則而言,只要能夠擊殺對立陣營的主帥便能獲得戰場的勝利,但由於戰場的大規模以及各種可能出現變數的情況下,看似單一的獲勝方式實則變得更加撲朔迷離。在機制上,聯盟和部落在奧特蘭克山谷都會擁有自己的地盤,有部隊,有統帥,有後援,有第三方,而戰鬥也是圍繞著各自地盤的據點進行大規模的攻伐拉鋸戰,玩家在這場戰鬥中往往扮演著炮灰的角色,可以選擇正面硬拼,可以選擇擾亂後方,可以選擇穩紮穩打的不斷積累優勢,也可以選擇奇兵突襲斬首行動。在奧特蘭克山谷戰場,每個玩家都有自己的想法,如果有統一的指揮分配調度,整個戰場的戰鬥也將變的井井有條,相互協助完成各自需要肩負的任務,通過一場計謀與執行力想結合的戰鬥來碾壓對手無疑是一種暢快淋漓的享受。但相反如果沒有指揮的介入,玩家各玩各的整個戰場也將變得雜亂無章,大多數玩家還是不願想太多隻希望能夠進行一場痛快的廝殺,雙方大部隊在接觸的那一刻利刃和戰斧之間的碰撞,法術和元素交織的場面會擁有非常強的代入感,在這一刻激動澎湃的內心或許只是單純想要享受這一刻,誰勝誰負都已不在重要。

奧特蘭克山谷

奧特蘭克山谷

2:征服之島

和傳統的資源爭奪戰場不同,戰場的大規模作戰以及載具作戰的機制的加入使得征服之島的戰鬥更具有觀賞性。比起奧特蘭克山谷戰場,征服之島戰場的獲勝方式更加多樣化,除了幹掉對立陣營的主帥這一獲勝方式外,還有就是按援兵300個人頭誰先掉完誰輸,而載具的加入不僅讓戰場的觀賞性直接增加了一個檔次,玩家的體驗感也更上一層樓,整個戰場的不確定因素也大大增加。但不知何時起,在征服之島戰場玩家最直接也是最行之有效的獲勝方法就是工程車間的爭奪,有了「得車間者得天下」這麼一說,大部隊擁促著攻城裝甲從正面一路推向對面要塞基地,基本上就奠定了獲勝了的優勢,再加上飛艇的奇襲,投石車,投擲器的騷擾,這種作戰方式更像是現代化的戰爭常用方式,也讓原本複雜多變的戰場從此變得越加單一。對每個部落玩家而言,在遊戲中征服之島戰場也有「聯盟島」之說,或許就是在戰場開啟前,從陣營基地頂門起到工程車間的距離聯盟比部落領先了10碼左右的身位,戰場也就變成了一面倒的趨勢,成為部落玩家都會選擇去絆掉的一個戰場。

征服之島

征服之島

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