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看懂VR、AR黃金時代,虛擬現實和增強現實是否值得期待?

原標題:看懂VR、AR黃金時代,虛擬現實和增強現實是否值得期待?


2017年,隨著越來越多的用戶在VR內容、應用和戶外娛樂等方面投入更多,VR和AR整體市場有了長足的發展。


到目前為止,沉浸式技術的市場估價在2020年將達到1200億美元,但依然有許多人持懷疑態度。MDG廣告製作了一個信息圖表,解釋了VR和AR之間的區別,以及技術應用領域的預測。其中指出,目前只有8%的公司正在使用虛擬現實,7%正在應用增強現實;VR、AR滲透主流營銷的三大障礙包括內容不足,用戶對新技術不滿,以及技術自身限制。



VR和AR不僅對視頻遊戲帶來改變,也迎來黃金時代,VR和AR將在2020年分別創造年均300億美元、900億美元市場規模。目前競爭點在於誰能研發出最受歡迎的VR、AR設備,AR尤其在娛樂業的價值巨大,以下信息圖帶我們領略VR、VR無限可能。


3D VR影像可以在飛行途中為旅客呈現沿途風景,「智能頭盔」為顧客提供量身定製的購物體驗,全息網遊不再是夢,而將VR、AR技術用於醫療領域(如讓無法行走的人在虛擬空間體驗行走)成為具有現實意義的課題。



芬蘭初創企業Varjo開發了新的VR頭戴設備,稱其圖像比目前市面上的大多數其他設備清晰50倍。該公司通過使用一種名為「凹凸渲染」的技術,模仿人眼的視覺呈現方式。只需要對我們眼睛在任何時刻關注的物體提供高清晰度圖像,場景的其餘部分是低解析度的。這種選擇性的方法消耗的計算能力要小得多——大約比目前的VR頭戴設備少25%。



VR及AR產業將在製造生產、健康和軍用機器人應用領域有進一步發展。VR可被用於在製造生產和軍用訓練改善人類操控者對於機器人的控制;AR則可以在殘疾人使用機器外骨骼時改善使用校正、導航路徑與適應性使用方面。


伴隨著各種「R」的相繼出現,我們可以用前所未有的方式探索這個世界,相較而言VR已經是成功吸引各大國際巨頭的先進顯示技術,玩遊戲、看視頻可以實現穿越時空。但真正觸手可及的是哪些呢?答案應該在那些手握關鍵顯示技術的國際巨頭身上。



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