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雷蛇已經放棄 OSVR 項目

雷蛇已經放棄 OSVR 項目

(映維網2018 年 04 月 27 日)雷蛇已經不再積極地推進 OSVR 標準。據映維網了解,在 2017 年加入 KhonosOpenXR項目之後,雷蛇悄悄地放棄了 OSVR。

雷蛇在三年前的 CES2015 大會宣布計划進軍 VR 行業。他們當時公布了 Open Source Virtual Reality(OSVR,開源虛擬現實)項目,試圖為 VR 硬體和軟體開發建立開源標準。OSVR 似乎有望成為這個新興行業的有力競爭者。OSVR 積累了數百名合作夥伴的支持,但平台上很少有產品出現,而且未能在市場上取得進展。

OSVR 標準在當時是一個受歡迎的概念,因為 Oculus是 VR 領域唯一的玩家,而且剛剛被社交巨頭Facebook收購,而Valve和 HTC 尚未推出Vive和房間尺度 VR。不是所有人都願意把新興行業的控制權交給社交媒體巨頭,很明顯,雷蛇的管理層和 OSVR 的創始合伙人 Sensics 都希望與之進行競爭的公司之一。

OSVR 有力地出現在市場之中。Hacker Developer Kit 開發套件採用了模塊化設計,這樣用戶就能自由進行修改。OSVR 同時在網上公布了原理圖和具體說明,使任何人都能夠自行購買零件和構建自己的頭顯。雷蛇同時開始接受 Hacker Developer Kit 的預購,你可以以低於 100 美元和(低於 Oculus DK2)的價格購買產品。

遺憾的是,OSVR 平台沒有達到預期。映維網曾體驗過 OSVR HDK,而頭顯的性能並沒有令我們感到滿意。這款設備笨重,令人感到不適,而且追蹤系統的運行並不特別穩定。不僅如此,後來的迭代沒有出現明顯的提升,遠遠落後於 Oculus Rift和HTC Vive等當代系統。更重要的是,OSVR 及其合作夥伴承諾的內容從未予以兌現。OSVR 表示,多個開發者已經在開發能夠原生運行在 OSVR 平台的內容,但最終只有十幾款內容得以面世。

Valve 在 2016 年年底為 SteamVR 增加了 OSVR 的支持。至今 OSVR 官網宣稱你可以「在 Steam 上開玩 300 多款 VR 遊戲」,但即便已經經過一年時間,這個數字仍然沒有發生變化。早前映維網還有報道說 Steam 已經不再提供 OSVR 分類。如果沒有合適的運動控制器,支持的遊戲數量不會很快增加,而消費者購買 OSVR 的動力也不會增加。

雷蛇已經放棄 OSVR 項目

儘管如此,Valve 沒有殺死 OSVR 推進 OSVR 內容平台的野心。2017 年 3 月,Sensics 在 GDC 大會展示 OSVR 的內容分發系統和邊界安全系統。雷蛇在當時已經把 OSVR 的鑰匙交給了 Sensic。在 2017 年,有關 OSVR 的消息都是來自於 Sensics,而不是說雷蛇。我們只是在請求索取 OSVR HDK2 頭顯的預覽組件時才與雷蛇進行了聯繫。

後來我們發現雷蛇已經加入 Khronos 並幫助構建 OpenXR 標準。我們最近與雷蛇進行了聯繫,希望了解我們未來是否可以期待新的 OSVR 頭顯,或者說 OSVR 的平台是否已經失敗。負責 OSVR 計劃的雷蛇產品經理 Jeevan Aural 透露,雷蛇已經不再參與 OSVR 的開發,他表示:


我們在 OSVR 方面的努力確實已經告一段落,我們把資源轉移到了與 Khronos Group 的合作上。我們的團隊正積極地向其貢獻從 OSVR 軟體平台上所積累的經驗,希望為所有 VR 開發者打造一個通用平台。這同樣是 OSVR 從創立第一天時的願景,而作為 Khronos 小組的一部分,我們可以實現這一目標。看到一系列的優秀人才,以及 微軟,Oculus 和三星等科技巨頭聚在一起,共同實現與 OSVR 原本願景一致的,對行業有利的目標令我們感到十分積極。

雷蛇已經不再積極地推進 OSVR,但 Aural 表示他們將繼續提供 OSVR HDK2,為「Zero Latency 等項目提供支持」,因為一個可以自由修改的開源頭顯平台十分有利於存在 DIY 需求的廠商。但我們認為雷蛇不會再採用新版本設備,所以我們預計 Sensics 未來將接管 OSVR 頭顯的發售。仍然值得肯定的是,Sensics 為商業機構提供了一個出色的頭顯選擇。

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