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小遊戲成績單:數款流水破千萬 已有日收入百萬遊戲

4月26日,2018微信朋友圈小遊戲專場活動在北京舉行,微信小遊戲團隊現場首次公布開放後的最新成績單:已發布小遊戲達300多款,數款小遊戲實現總用戶規模過億,多款小遊戲單月安卓流水收入超千萬,小遊戲商業模式逐漸清晰。

微信小遊戲官方稱,目前已發布300餘款產品,多款小遊戲用戶過億,安卓月流水過千萬,內購和廣告是兩個主要變現方式。

在前期已公布安卓內購、廣告兩大創收方式基礎上,微信也將持續扶持遊戲開發者,鼓勵創新。同時,微信小遊戲團隊將進一步開放新能力,未來將提供玩法、社交、硬體上的更多支持,助力小遊戲爆發。

「我們希望通過提供更易用的開發者工具,降低創意落地的門檻,幫助開發者打造更多優秀的小遊戲,使小遊戲成為用戶與用戶的連接器。」微信遊戲產品總監孫春光表示。

產品和用戶數快速增長,內購、廣告成主要變現方式

微信小遊戲官方稱,在4月4日全面開放以來,平台發布小遊戲數量已超過300,用戶留存率達到了同類H5遊戲的兩倍,社交分享新進佔比基本保持在60%到90%。

在產品和用戶數量增長同時,小遊戲商業模式開始逐漸清晰。其中,道具內購是最直接的商業化途徑,可供休閑、養成、RPG等小遊戲快速獲利;小遊戲激勵視頻廣告、Banner廣告和朋友圈廣告落地頁已開始內測,開發者有望在公測之後,通過廣告獲取新的利潤增長。

目前,如《跳一跳》已經通過商標露出廣告實現商業化,其中耐克品牌的簽約價格達2000萬元。近期較為火熱的《海盜來了》通過道具內購,日均安卓流水已過100萬元。

商業之外添加新能力,縮短開發時間和成本

除了商業化方面的支持,微信小遊戲官方稱,將在開放平台上從玩法、社交、工具三個角度,發布更多新的服務,以提高開發者效率,降低成本。

在玩法上,微信小遊戲將提供紅包等更多玩法,並支持多重能力疊加。

在社交上,小遊戲團隊已推出「遊戲圈」玩家社區,並通過關係鏈、群消息等強化小遊戲互動、分享能力。

在工具和基礎能力上,除近期上線的內容安全、防沉迷介面外,微信小遊戲還將優化音視頻、加速度計、陀螺儀等硬體能力。

除了開源和節流,微信小遊戲在4月中旬推出開發者扶植政策,針對小遊戲安卓內購月流水小於50萬(包含50萬)的部分,平台將不參與分成,以鼓勵創新、幫助開發者提升遊戲用戶體驗,讓小遊戲開發者獲取更高收益。

小程序未來究竟能走多遠飛多高?

小程序未來究竟能走多遠飛多高,這不好說,但有一點可以肯定,無論好壞,微信很大概率不會在這件事上半途而廢,支持力度和開放程度只會越來越大。

網上對微信小遊戲發展有兩個方向的猜測:一個是微信小遊戲就是騰訊考察什麼產品變現能力更強的試驗,畢竟騰訊的主業也是遊戲;二是微信想靠小程序成為類App Store的平台,小遊戲會作為基於其App遊戲開發的引流產品。

小遊戲天生具有巨大商業潛力,外加微信的主觀扶持,很大概率將會為微信帶來大量的開發者,讓整個小程序的生態快速繁榮,也利用眾多的小程序和小遊戲從生活的方方面面教育用戶習慣,這對於其他輕應用平台來說絕對算得上一個不太好追趕的優勢。

如果順利,小遊戲很可能會幫助微信在輕應用的未來趨勢中搶的一個難得的領先身位。

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