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日本的動漫影響了一代人?

可能個人想法不同,我覺得沒必要給動畫劃條劃框,本就是作者創造的精神世界不必要過多要求動畫就一定娛樂第一或者文化第一,我更希望作者能夠從創作中感到快樂畫他們自己想畫的而看得人也能感受到作者的那份快樂就足夠了,精神產物大多如此形式不同,人生哲學是一種對人生的感受,動畫只是引導並不能真正教你要如何過好自己的人生,真正的人生哲理不是從別人那裡背誦下來的,而是自己的經歷感受領悟。

按照年代,從戰後算起,就作品的內核上看,我覺得應該是《鐵臂阿童木》,《大和號》,《高達0079》,《新世紀福音戰士》,《涼宮&k-on》《魔法少女小圓》雖然在11年大火,一些動畫人也稱之為「現象級」,但不見得它有深遠的影響,後面的《獸娘》《露營》《你名》時候過早,也沒有很明顯的體現。另外現象也不能稱之「跟風」「模仿」的對象,它的作用在於發掘動畫的潛力,擴展動畫的發展空間,為後來者指明一個有廣大前途的方向,具有里程碑的意義。

但里程碑自然會成為巨人的肩膀,比如《高達0079》和《高達z》,0079如果放到現在看,是相當糟糕的,高達z卻很出色,後者正是發揚了前者的閃光點,並不斷完善而造就的。所謂的社會現象,更像是一個巨大的創新,但很快就會被後來者踩在腳下,動畫以此不斷升級。

涼宮引領了輕改潮流不談,小圓作為一部宅向的商業TV動畫,而且還是深夜檔,能拿到日本動畫最頂尖獎項文化廳藝術祭大賞,說明了商業TV動畫在藝術造詣上的可能性。口碑與銷量皆得的作品,是業界如今最為缺少的

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