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如何用一台顯示器就能吸引所有人的眼球?三星C49HG90

今天我要評測的這台相信會比目前所有的PC顯示器都更加醒目。

之前自己用過比較「正常版」的三星C32HG70,不過看到三星C49HG90發布的時候,還是只能發出:"wocao!"的感嘆,最近剛好有機會跟朋友借來玩一段時間,搜索了下這邊還沒人發過實物評測,所以發個評測開箱供日後別人參考。

誇張的32:9比例,簡直原生的兩台16:9顯示器拼接而成,但實際顯示體驗效果到底是怎樣?跟隨文章感受起來吧。

開箱

跟顯示器一樣誇張的還有包裝,因為體積奇特,所以顯示器外面是打了以整個木箱的,不開箱的話還以為是裡面裝了個人。因為體積太過龐大,我這邊就直接從產品外觀開始介紹了。

前面說過之前用過三星C32HG70,而C49HG90實際也是同代產品,所以兩者除了面板差異以外,其他產品設計使用上面幾乎一樣,比如底座設計等,安裝方式雖然略有不同但基本都一樣。

顯示器原配是這樣的Y字形金屬腳架,可以調整橫向角度、仰角及平衡角度(這個有點意外,因為這麼大的顯示器一般都不可調節平衡角度而是默認直線的)。另外跟三星C32HG70一樣,C49HG90標配也附帶一個轉VESA金屬支架,如果你打算用自己的顯示器支架也是可以的,只不過注意支架的承重就好。

面板本身十分巨大,自己安裝搬運的時候切記小心,一方面是小心閃到腰,另一方面是拿顯示器的時候注意避免磕碰,摔了。

長達1.2米的1800R的彎曲度給你們感受下。

底部的IO口,HDMI/DP/MINI DP全覆蓋,另外USB HUB全部設置在底部個人感覺有點不合理,應該有部分在顯示器周邊會比較方便。

顯示器的五維導航開關鍵及其它模式切換設鍵都是物理設定,這套開關設定我之前在C32HG70上已經使用過,算很方便,比傳統多鍵設定方便不少。

組裝過程算比較簡單,主要固定幾個安裝螺絲(顯示器背面4個、支架2個),然後安裝好支架的裝飾板後就完成了。

安裝好之後的外觀,不管怎樣第一眼還是被這超長的物理規格所吸引,不過拋開面板本身的物理外觀來說,這一代CHG系列的外觀設定是比較成熟的,雖然本身定位是是遊戲娛樂型顯示器,但機身上面幾乎你很難發現某些為了「電競「而」電競「的設定,設計風格甚至更加的」辦公室「風格。另外雖然C49HG90跟C32HG70的設計幾乎一樣,但支架的支撐柱部分設計更好,避免了接縫的毛刺,功能上面增加了耳機支架功能,及特殊的藏線設定

邊框算窄邊框非無邊框

背面的亮點個人覺得集中在支架部分設計,確實優雅,隱藏式理線設定也很特別。

測試部分對於三星C49HG90這塊量子點屏幕相信除了視覺感受以外,本身的素質也是大家關注的點。

實際肉眼感受,這塊屏幕默認情況下依舊飽和度較高,另外清晰度較高的字體比較銳利。面板色域已經超過100%sRGB,覆蓋87%aRGB,其實基本已經算廣色域面板。肉眼感受顏色偏藍,校色之後會紅潤一些。用紅蜘蛛5測試後面板主要亮度均勻度控制一般,其他素質都不錯,不過也算正常吧,物理尺寸這麼一大塊的屏幕亮度控制還完美的話就bt了。

其實蜘蛛的測試僅是參考,一般來說個人更加相信純色測試,高素質的面板純色測試一般色彩均勻度都會更好。因為實在很難找到這麼長的32:9比例的圖片用作對比,剛好自己之前用無人機拍的一些拼接超長圖可以用,供大家參考了,不過也算髮現這顯示器的好處了,這種超長拼接圖總算找到可以發揮的地方,視覺感受確實跟之前的16:9(4K)顯示器差別很多。

三秒曝光,邊緣輕微漏光

遊戲實測

相比普通顯示器C49HG90著重要體驗的除了144Hz刷新率和AMD FreeSync2的優化效果以外,另外一個就是3840x1080帶來的視覺差異。

解析度:三星C49HG90這個3840x1080,實際對應的像素跟傳統2K(1440P)級別解析度差不多,對於硬體的需求也是一樣。目前我測試的幾個遊戲除了OW(守望先鋒)僅能顯示21:9的畫面以外,其他大部分主流遊戲如LOL、CSGO、dota2、極品飛車等都可以支持這個解析度,當然這個解析度大部分都不是原生對應畫面,基本都是中間原生比例,左右兩邊拉伸,相比傳統比例顯示器視覺畫面是有較大的擴展,但也不會有翻倍的擴展。這樣的設定其實也很正常,因為人的視距左右兩側一般來說也是感知氛圍,早些時候不少高階遊戲玩家組建三屏方案遊戲基本也是這麼個意思。下面幾個都是遊戲實際的遊戲畫面,範圍感相比傳統16:9差異可以說是巨大的,哪怕dota2都讓你感覺像電影遊戲既視感。(測試的遊戲有"吃雞」、dota2、dirt4、文明5、CS:GO、GTA5),僅僅看到圖片對比就很明顯了是不是?但肉眼看到的會更震撼。

144Hz刷新率體驗

現在沒高刷新率的顯示器簡直不能說是遊戲顯示器(甚至不能說高端顯示器,畢竟之後100+刷新率勢必會普及開來)我這邊用升格畫面實測對比144Hz跟60Hz的畫面流暢度區別,畫面表現怎樣對比之後應該很明顯,60Hz在升格畫面降速之後會出現明顯的跳幀,而144Hz顯示器則表現好很多,也是這種區別會讓人在使用感覺144Hz顯示器覺得更爽,所以今年開始各家對於顯示設備的畫面提升上面也著重提高刷新率。下面三個測試,不管在動態畫面移動,文字移動甚至滑鼠移動都可以很明顯的看出144Hz刷新率的優勢。

CS:GO遊戲實測在刷新率60Hz情況下,大位移跳幀明顯

刷新率為144Hz畫面移動明顯順暢很多

吃雞刷新率為60Hz這幾個對比測試都是用升格畫面拍的,所以用正常幀數播放出來就可以很明顯的對比60Hz與144Hz的區別,吃雞進場的時候就可以明顯感覺60Hz刷新率明顯不夠順暢,記錄的畫面也很明顯背景切換不夠流暢,不管是進場抑或飛機背景切換

刷新率為144Hz移動場景下面,背景的變換明顯更流暢了。另外比較有意思的,就是吃雞這個負優化的遊戲對幀數及刷新率的敏感程度甚至比其他遊戲抑或畫質參數對於遊戲體驗的影響更明顯,不得不說是一個燒錢的遊戲。

分屏應用

本身超長面板,實際相當於兩台顯示器的長度,所以如果適當的用官方分頻、信號同顯抑或多窗口應用的話,就相當於組建多屏了,而且中間還沒有那道邊,多屏使用環境也是個人一直很推薦辦公黨(特備是經常查看資料)考慮用來提升辦公效率。

用自帶的PIB/PIP可以簡單的變成雙屏,同時監控兩個視頻源。

當然我更習慣在系統裡面直接多窗口操作

簡直效率工具,特別對於需要編輯工作的用戶

總結:

總結部分讓我們回歸到值不值得買?性價比:抱歉性價比跟這顯示器是絕緣的,其一目前沒有同類型產品,其二產品本身定位也不考慮性價比,或許有人會說可以組建類似的三屏顯示系統,但真正的三屏顯示系統玩家心中期待的反倒是這麼一塊沒有兩條縫隙的產品。遺憾:目前這機子給我覺得遺憾的地方就在於屏幕的寬度僅有1080像素級別,如果達到1440像素抑或更誇張的2160像素級別,那麼確實可以談得上終極夢幻顯示器。體驗:或許keyboard man會吐槽這顯示器看非32:9比例視頻不能全屏的問題,這個確實無法避免,但實際體驗感受下,如果你用這顯示器玩過全屏顯示器的遊戲之後,你就會忘了這個顯示問題,這種付費級別的體驗會讓你覺得什麼都無所謂。綜述,顯示設備不要相信什麼最佳尺寸、黃金比例、最佳解析度的屁話,這些說辭都是目前技術市場妥協情況下帶來的說法。大就是爽!才是顯示設備最終奧義。


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