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視覺藝術與建築的混搭

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來自美國紐約的設計實踐工作室Snarkitecture近日在韓國首爾的迦納藝術中心(Gana Art Center)帶來了全新的裝置藝術——《圈》(Loop)。在一個空蕩的房間里,一些玻璃球破牆而出,從上而下滑下來,形成一個軌跡,隨即掉落在地板上一個在不斷壯大的白色群體中。這個白色群體如洪水般不斷生長著。








而在第二個房間內,相同材質的玻璃球會紛紛彈射到4個100 米高的軌道上,在不斷旋轉的運動中互相傾軋,最後只能消失在地面上的漏斗中。隨著玻璃球所做出的加速或減速運動,不時地會出現旋轉的噪音,當然,偶爾也會有一些不連貫的音符出現,而這一過程所造成的結果,就形成了每一顆玻璃球墜落的目的地。









從整體上看,這個裝置就像是一個巨大的結構體,也像是一個奇怪的機器。而靠近它,又感覺像是一個來自未來的機器裝置。  「我們對兒童玩具和遊戲很感興趣,所以我們也就將這些經驗帶到了一個藝術空間中」 Snarkitecture 的聯合創始人亞歷克斯· 梅斯杜倫(Alex Mustonen ) 說 ,「 在 整 個 創 作 和 工 作 的 過 程中,玻璃球是一種不可磨滅的與遊戲息息相關的存在形式。」









早在2014年,他們創作的《大理石跑》(Marble Run)就是一個能夠讓觀眾參與的藝術裝置,觀眾把玻璃

球放進一些垂直的管子里;2015年 ,《 海灘 》

則是讓 100 萬個塑料球侵入式地湧向大海。




這兩種裝置的形成都是得益於人的存在。雖然藝術裝

置《圈》里的大多數玻璃球看上去並沒有人的推動,

但觀眾可以隨意地在這中間加上更多的東西,以干擾

或豐富這一已經存在的系統。「對我們來說,互動性

是很重要的一個元素。」梅斯杜倫說,「我們總是想

要竭盡全力地讓一個建築體顯得更容易靠近。」







Snarkitecture 是一個跨越藝術和建築的設計工作

室,它 的 另 一 個 聯 合 創 始 人 丹尼 爾· 阿爾軒(Daniel 

Arsham)  就是一位藝術家。Snarkitecture這個名字

來源於劉易斯· 卡羅爾(Lewis Carroll)的荒謬詩《捕

殺蛇鯊》,描繪的是「在

不可能的航行中找到一個不可思議的生物。」



除了安裝裝置,團隊還設計了室內裝潢和傢具。探索

邊界是Snarkitecture工作室工作的核心內容。「這就

是我們為什麼開始研究這些,因為我們是為了在各個

學科之間進行小範圍的探索和工作。」梅斯杜倫說。







《圈》委託了瑞典服裝品牌COS進行製作,

Snarkitecture工作室曾為該品牌在洛杉磯的市中心

設計了一個移動沙龍和快閃店。雖然COS 是典型的銷

售模式,但與《圈》這個藝術裝置的風格是基本能保

持一致的。





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