你只看到米蘭設計周上Nendo的炫酷,卻沒看到背後還有這些
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好玩、有趣、富有設計感,是消費者對於Nendo產品的評價。佐藤大和Nendo的設計師們以其天馬行空的想像力和深厚的設計功底征服了國際消費者和各類設計大獎評委。
從2006年第一次參加米蘭設計周的偏振桌子,到2016年的50把漫畫椅,再到今年流動的時間,Nendo不斷刷新大家對於傢具的認知。
(2006 年偏振桌子)
(2016年 50把漫畫椅)
(2018年 流動的時間)
1.佐藤大和他的Nendo
「Nendo」在日語中代表著黏土,這也正和Nendo的產品概念相契合--靈活,可塑性強。在2002年參觀米蘭國際傢具展之後開始了建築設計生涯,並成立了Nendo。但是真正的轉折卻在2007年與日本時尚設計師三宅一生合作之後才出現,三宅邀請佐藤大思考如何重新利用織物打褶後產生的大量廢紙。在每周的展示和交流中,佐藤大從三宅一生那裡學到了很多設計相關的東西,最終由塗有樹脂的廢紙組成的Cabbage Chair誕生了。
(Cabbage Chair)
現在,Nendo的業務領域涵蓋建築設計、室內設計、傢具設計、產品設計、視覺包裝等,合作的品牌包括愛馬仕、可口可樂、樂天、三宅一生、Tod"s、哈根達斯等。
2.Nendo和佐藤大背後的設計理念
①從生活中的小情緒、小細節出發開始設計,享受平常生活。
佐藤大:「當我在學校里學習建築設計時,老師告訴我們要從一個很高的視角去觀察事物。因此當我設計一個水杯時,我先觀察城市,然後思考建築設計,房間設計,傢具設計,最後才思考到如何設計水杯。
而現在我的設計思考是反過來的,從生活中的小情緒出發,誕生出傢具、室內和建築的小創意。
比如我們設計的一個叫「clear shadow」的桌子,這個創意來自於我在酒店洗臉時,觀察到的水面的氣泡。然後我才考慮到設計成桌子。」
(clear shadow)
②不局限於想要觀察或創造的事物本身,而是要超越它,設計創意存在於空間之中。
佐藤大說:「在設計巧克力時,我始終關注那些空隙,並想辦法填滿它們。這就是我在觀察事物整體時腦中所想的。」
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③著眼於現在,不念過去和將來。
佐藤大:「我努力不去回顧過去,因為我目前手上有近400個項目要同時工作。我沒有時間去思考過去和未來。事實上,人類是很難同時思考兩件事情的,就算只有兩件事,也可能讓自己焦慮不已。所以科學的做法是逐個擊破,這樣才能保證大腦告訴運轉,想到精彩的創意。」
④所謂設計,就是要找出可以解決問題的「新辦法」,鑽研和思考的過程本身就是了不起的設計。設計也是尋找事物或者建築背後的故事,你找到什麼樣的故事,你就能做出什麼樣的作品。
「設計口香糖和設計建築的思路對我來說是一樣的,儘管流程不一樣,但是設計規模之間是有共通之處的。」
(樂天口香糖設計)
Nendo的每一個設計都透露出設計者對生活的熱愛,那些巧思和靈動,不會出自一個滿腦子只有理論和商業的設計師。佐藤大稱自己為工作狂,無聊的人,每天的活動路徑就是家、辦公室和食堂,然而他將他全部的熱情投入到了設計中,打造出一款款本應存在於「二次元」,但卻能立體的呈現在生活中的神奇傢具。
這些產品活躍在每一個樂活人士的廚房、書房、客廳等,為平淡的生活帶來了一些小驚喜、小藝術。
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