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微軟18年第3財季財報公布 Xbox遊戲業務收入增長18%

今天(4月27日)微軟官方正式發布了2018財年第3財季財報,其中遊戲業務3季度營收增長3.45億美元,同比增長18%,達22.51億美元。而微軟將此歸功於Xbox遊戲和在線服務營收的增長,3季度遊戲和服務同比增長24%,這其中貢獻最大的是第三方遊戲。

在Xbox Live 活躍用戶方面,截至第3財季Xbox Live活躍用戶達到5900萬,同比增長13%。 很明顯這與Xbox遊戲通行證XGP的持續發力有關。

在第3季財報公布後,微軟CEO 薩蒂亞·納德拉Satya Nadella和CFO 艾米·胡德Amy Hood也均對Xbox遊戲業務的表現給予了認可,而未來微軟在遊戲領域的投入仍將繼續。2人表示Xbox One主機玩家的活躍度非常高,無論是第一方新作還是第3方作品發售後玩家們的投入程度都要高於其他主機用戶。在主機之外,Xbox Live、Game Pass和Mixer直播都為遊戲生態提供了更好的補充,同時特別提到Azure雲的發展成熟對遊戲服務的重大利好。

儘管微軟方面並沒有具體提及在該財季是哪些第三方遊戲為遊戲營收做出了突出貢獻,但毫無疑問目前火熱的《堡壘之夜》與《絕地求生》對Xbox的推動是顯而易見的,這2款遊戲均主打多人聯機而這恰好也是Xbox的優勢所在。

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