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LOL又将遭遇大改,黑铁段位正在赶来的路上!

4月27号正午,英雄联盟官博发布了一则开发者日志,题为《2019排位赛改动速报》。

去年末符文系统大改至今不到半年时间里,我们再次听到拳头新的想法,不得不说,这求生欲望有点过于强烈了吧?

讲道理,笔者这S2的老玩家本就被新的符文系统搞得懵里懵懂,体验感极差,再这样改下去,我甚至有弃坑的想法了。幸好这篇长达三千字的开发日志听起来不算太糟糕,大多都是针对排位系统进行的改良。

笔者来总结一下:

1.未来,段位将按照位置划分。

众所周知,英雄联盟召唤师峡谷有五个位置可选,但那些五个位置都会玩的全能王却没能得到他们应有的赏识,并且由于匹配系统无法区别这些玩家在不同位置上的差异,甚至会安排比较艰难的对局给他们,造成极其糟糕的游戏体验。

所以拳头官方在明年打算重新洗牌,依照所选的位置划分段位,比如你打野是铂金段位,但你中单有可能只有青铜段位的实力。笔者也挺期待,第一个五段位王者的男人会是谁呢?

2.排位系统将会扩容两个段位。

在日常排位时,不知道你有没有经历过这种情况:无论怎么打,终究还是在一个段位不上不下,甚是气人。这种情况一般在青铜白银以及钻石局比较常见。万年青铜们想要上分,只能靠代打解决办法,但这也是拳头最不愿意看到的,所以拳头计划将在白银和青铜之间加入一个段位,大师和钻石再加一个段位。

3.奖励

记得去年S7笔者拿到了胜利男枪皮肤,但是很遗憾,笔者并不会这名英雄,胜利皮肤都放在仓库积灰。关于这点拳头也准备把玩家熟练英雄的皮肤纳入考虑范围之内。当然笔者劝各位不要抱有太大信心,Riot公司在饥饿营销这方面一直是出类拔萃的选手,龙瞎皮肤当年可是飙到上万元的价格。

所以皮肤不会太好,但也不会给太差就是,毕竟一个皮肤成本多贵哈!

4.赛季分为季度赛

赛季季度赛说白了就是调动玩家上分的积极性。说来惭愧,笔者自知上不去王者,每年都会把段位冲到一个临界点然后放弃治疗。拳头为了让玩家们多练练排位,打算把一个赛季分为三个季度赛,每季度赛之间分段不会重置,玩家反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励(具体细节还在规划之中)。

只期望Riot别把一手好牌打烂就行。

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