《任天堂Labo》日本首周消化率僅30%,未帶動Switch銷量
遊戲
04-28
任天堂創新玩法《任天堂Labo》發售已逾一周,本作憑藉其趣味玩法和深度樂趣在社交平台上有著不錯話題度,但根據日本統計機構 Media Create 今日公布的數據顯示,遊戲在日本的首周消化率只有30%左右。
《任天堂Labo》的「Variety Kit」和「Robot Kit」首周銷量分別為90410和28629份,不出意外地拿下了上周銷量榜第一和第三,但僅僅只有30%的消化率對於一款任天堂近期主推的第一方遊戲來說,肯定是低了些。
這個情況要麼是任天堂對《任天堂Labo》的預期銷量過於樂觀,要麼是希望一次性大量鋪貨,減少後續幾周的運貨頻率。
此外,Media Create 統計數據還提到了另外一點,雖然《任天堂Labo》在社交媒體上的話題熱度確實火爆,但在它發售的當周,Switch 主機的銷量卻比前一周有所下降,也就是說《任天堂Labo》在上周並沒有帶動 Switch 銷量。
考慮到《任天堂Labo》「製作、遊玩、發現」的理念,本作確實有著家長帶領孩子遊玩的教育意味,可以推測《任天堂Labo》在日本黃金周(4月29日~5月5日)或者學校暑假期間或許能賣得更好,又或者「Labo」將會同其他任天堂遊戲一樣持久長賣呢?接下來就讓時間來告訴我們吧。
※足技驚人!國外主播用跳舞機速通《Celeste》
※《出路》製作人:要不是EA上門,差點就和微軟簽約了
TAG:遊戲時光VGtime |