當前位置:
首頁 > 娛樂 > 專訪《古墓麗影 暗影》製作組:地圖特別大 古墓支持合作模式

專訪《古墓麗影 暗影》製作組:地圖特別大 古墓支持合作模式

A9VG近日受邀前往洛杉磯參加了《古墓麗影:暗影》的首次揭秘宣傳活動,在活動中我們提前試玩了本作(詳細報道點此回顧),並在試玩之後和數家亞洲媒體對《古墓麗影:暗影》的製作團隊進行了專訪。

——首先請幾位做一下自我介紹吧。

製作團隊:我叫 Darryl Purdy,我在 Eidos 蒙特利爾工作,我是《古墓麗影:暗影》的表演導演。

我叫 Mario Chabtini,我是 Eidos 蒙特利爾的高級製作人。

我叫 Chris Johnson,我是 Crystal Dynamics 的品牌經理。

左起:Chris Johnson、Daryl Purdy、Mario Chabtini

——請問在本作中我們可以前往多少國家?在 demo 中我們看到了墨西哥、提到了秘魯,還會有其它國家嗎?

製作團隊:在你玩過的 demo 中是從墨西哥開始的,然後他們將會前往秘魯的叢林去阻止世界末日到來,遊戲中最精彩的部分將會在那裡上演。遊戲的遊玩方式與風格和《古墓麗影:崛起》相似,前作發生在敘利亞、西伯利亞等地,在新作中玩家們可以期待前往不同的新地方。

——《古墓麗影:暗影》和《古墓麗影:崛起》相比最大的不同在哪?

製作團隊:在新作中的勞拉是我們見過的最有能力和最精明的勞拉,這款作品是勞拉起源故事的結局,所以玩家能看見勞拉有各種各樣的技能,這些技能是從系列前作之中不斷積累起來的,而在勞拉做些抉擇的時候使用這些技能會帶來不同的後果,最終這些抉擇將她鍛造成了命中注定的「Tomb Raider」。

在遊戲玩法上,我們聽取了很多粉絲的建議,於是在本作中重新加入了水中探險的要素。在水中你要花一些時間去探索、搜尋、以及進入野生環境,而不僅僅是順著指引在水中前進這麼簡單。此外,我們還加入了(利用繩索)在牆上擺盪的機制、洞穴探險的要素,在秘魯中心地區的時候勞拉有很多需要施展繩索攀爬、牆壁奔跑的地方,我認為這些機製為《古墓麗影》帶來了很多新改變。

在本作的動作表演捕捉方面我們用的是和前作一樣的技術,但是從腳本、劇本到最終表演時的部分我們進行了重新調整——其中之一就是我們允許演員來自己掌控這些角色,比如擔任勞拉動作捕捉和配音的演員 Camilla 已經有了長達 7 年的扮演這個角色的經驗,我們想做的就是創造一個能讓這些演員能掌控自己的角色的表演捕捉環境,這帶來的結果就是會誕生比《古墓麗影》系列此前所有作品都更自然的、讓人心裡暖暖的鏡頭。

另一點就是我們將遊戲設定在了「叢林」之中,所以遊戲的全部機制也都圍繞它而打造,比如勞拉可以融入環境之中並擊倒敵人,這和系列以前相比是一次進化。而在潛行方面,如果你被看見了的話還是可以回到潛行狀態的,這也和此前的遊戲不同。

還有新的遊戲玩法上的不同則是體現在我們展現古墓的方式上,在《古墓麗影:崛起》中的古墓是非常神聖的地方,它們有著金色的外觀、還可以從頭頂上方感受到神的降臨。不過在《古墓麗影:暗影》之中我們將一切顛覆了,我們要探索的古墓位於地下深處而且黑暗和潮濕,這些古墓是為了讓人感到恐懼和為之獻身而建成的,所以勞拉在這裡將會面對比以往更致命的挑戰。

在講述故事上,我們希望確保本作能更上一層樓,比如在 demo 中勞拉和約拿之間更尖銳的關係。我們希望能帶來像過山車一樣的情感起伏,在遊戲中她所做的抉擇最終決定了她將成為什麼樣的人。

——在試玩 demo 中我們看到有一個小男孩從窗戶邊緣不幸落下,我們能救下他嗎?

製作團隊:在本作中我們希望讓人們體驗到各種情感,有時是好的有時是壞的,我們不希望提供中性的情感,我們希望確保玩家的體驗能具有衝擊力。本作講述了勞拉是如何選擇成為什麼樣的「Tomb Raider」的,她將會遇到很多考驗她的時刻。由於光與暗具有兩面性,所以她某些時候會進入黑暗的一面,而我們會嘗試將她帶回來並讓她面對這些做出抉擇。

——這將是勞拉起源故事的完結篇,那麼在本作的最後是否會連接到初代《古墓麗影》的劇情上?

製作團隊:目前我們僅僅希望玩家能專註於在《古墓麗影:暗影》這款作品本身上。

——在前作中,聖三一佔據了很大的戲份,在新作中他們扮演了什麼樣的角色呢?

製作團隊:是的,聖三一在遊戲中佔了很大戲份。在 2013 年的《古墓麗影》中她希望從她父親的名聲之下逃離並做自己的事,她更像是一個「倖存者」;在《古墓麗影:崛起》中她發現了聖三一組織,並嘗試證明她父親是對的,而在這個過程中她發現了聖三一殺死了她父親;在《古墓麗影:暗影》之中她希望發掘聖三一殺害她父親的理由,此外還有一股可能會對世界造成很大影響的力量,於是她盡自己所能來追蹤他們來尋找真相,這也是驅動故事的主要動力。

——在前作中勞拉有很多的服裝,不過大部分服裝都沒有特殊能力。新作中我們看到季票將會帶來 7 套服裝,它們會有特殊的能力嗎?

製作團隊:在今後的宣傳推廣活動中我們會展示更多的遊戲內容。

——那麼關於季票你們能透露更多情報嗎?

製作團隊:在季票提供的古墓中將允許兩名玩家合作挑戰,這些場景將會非常非常酷。兩位玩家要合作解謎來完成古墓,一定會非常有意思。我本人也是非常喜歡合作模式,所以很期待這個類型的內容。

——這個合作模式是怎樣的形式,比如一人扮演勞拉的話另一人扮演誰?

製作團隊:更多詳情我們將在今後公布。不過可以說的是除了約拿之外你會看到很多熟悉的面孔,這將會非常有意思。

——「叢林」地圖的開放性相比前一作是更開放了嗎?

製作團隊:在首支 CG 動畫宣傳片中你可以看到他們在尋找隱匿之城(Hidden City)。目前我們還不打算說太多,可以透露的是他們將會找到隱匿之城,這裡是一片非常大的空間,它的面積大概會是《古墓麗影:崛起》中一張地圖的三倍大。之前在 Jason 的介紹演講中他曾談到了「活歷史」(living history),在這裡勞拉不再追逐她的對手,而是和這裡的人們進行互動,這裡不是一個具有攻擊性和對抗的場景設定,這一點非常棒。

對於你可以探索的區域,我認為所有的粉絲都將為之瘋狂,對此我們非常有自信。

——遊戲中狩獵和求生的設定依然存在嗎?

製作團隊:求生依然是《古墓麗影:暗影》中的主題。我們將求生的機制改進了一點,來讓玩家主動發生而不是被動接受。

——一個簡單的問題,遊戲的主線時長大約是多久?

製作團隊:和前作的長度相近。

——本作在 Xbox One X 和 PS4 Pro 上有增強效果嗎?

製作團隊:我們將會把全部的平台都推至它們的極限,我們會利用每台主機之中所有可以利用的性能,我們的標杆非常高,這也是為什麼我們不睡覺的原因(笑)。

——我們會在今年 E3 上看到一段不同的 demo 嗎?

製作團隊:目前我們只專註於今天提供的這個 demo 上,希望你們能享受這個 demo。

活動現場的coser

下載A9VG手機客戶端,發現更精彩的遊戲世界

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 A9VG電玩部落 的精彩文章:

Switch港服eShop下載版遊戲售價公開 4月3日開放
《勇者斗惡龍11》NS版為何遲遲不出?SE:虛幻4引擎兼容問題

TAG:A9VG電玩部落 |