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三年磨一劍,完成近億融資的瑞立視如何在全球動作捕捉市場開疆拓土?

文/Sin

過去的30年,光學動作捕捉技術的快速崛起改變了整個電影產業。從1990年施瓦辛格主演的電影《全面回憶》首次引入Motion Analysis(魔神公司)的動捕技術,到2008年《阿凡達》全程使用動捕拍攝,再到後面的《猩球崛起》、《魔獸世界》、《指環王》……可以說,這項技術的發展帶動了特效電影的二次革命。

而隨著2015年以來VR行業的興起,光學動捕技術迎來了進入消費市場的良機。通過捕捉用戶佩戴在身上的頭顯設備和其他控制器,光學動捕系統可以完美捕捉VR用戶在現實世界的運動姿態並回饋到計算機中,從而實現在大空間範圍內非常自然的人機交互。例如The VOID運用OptiTrack系統構建的VR主題樂園,是光學動捕技術運用在VR中的範例。

雖然在影視行業已經趨於成熟,但光學動捕運用在VR上還存在一定的問題。比如如何在外設穿戴複雜度與人機交互效果之間取得很好的平衡;又或設備如何進行外觀上的優化;以及目前最困擾這個行業發展的,搭建一套動捕系統的成本問題……為了解決這些難題,同時也看到了這些難題中孕育的市場機會,當時還在日本工作的瑞立視CEO許秋子選擇在2015年回國創業,專為VR開發空間定位系統。

不過三年的時間,許秋子和瑞立視打造了一套完全自主研發的光學動捕系統RTS系列,產品不僅在國內市場遍地開花,同時敲開了日韓、英國、西班牙、澳大利亞、俄羅斯等超過10個海外國家的市場大門。三年磨一劍,也讓瑞立視獲得了資本的青睞,去年8月,這家公司宣布獲得近億元preA融資。

瑞立視CEO許秋子接受採訪

剛剛結束的成都IGS數字娛樂博覽會上,出席並發表演講的許秋子接受了87870的採訪,分享了瑞立視接下來的市場和產品計劃,並暢談了自己如何看待動作捕捉應用的未來。


丨從國內到國外,從遊戲娛樂到5G和教育,瑞立視如何探索動作捕捉市場

電影《摔跤吧!爸爸》中,女主角吉塔在英聯邦運動會女子摔跤決賽上,逆轉戰勝對手奪得金牌的一幕令人動容。而在前不久舉行的2018英聯邦運動會,前沿科技與體育運動的結合同樣引起與會者的驚嘆。

2018年4月5日-4月15日,第21屆英聯邦運動會(GC2018)在澳大利亞昆士蘭州的黃金海岸舉行。英聯邦運動會期間同期舉辦的5G技術展示會上,瑞立視通過光學動捕大空間無線VR解決方案展現了模擬足球訓練及沙盤小車兩個項目。

MBBF上展示的無線全身大空間多人互動足球訓練項目

許秋子告訴87君:「這個活動是客戶採用我們的系統,拿來展示5G技術的應用。」作為下一代通訊技術,5G的帶寬速度是4G的10倍以上,然而在線看視頻或者看圖片的話,4G的帶寬已經足夠,並不能體現5G的優勢。而VR相比於移動端數據傳輸量更大,也就可以更直觀的展示5G的優勢所在。

英聯邦運動會沙盤小車展示

許秋子表示,瑞立視的產品已經不是首次被用於展覽展示5G技術,稍早之前舉行的巴塞羅那MWC展上,瑞立視就曾聯合華為和盈天下,在現場利用大空間VR產品展示5G的技術應用。除了歐美國家,瑞立視的產品也已經進入韓國和日本,並被應用在遊戲娛樂領域。許秋子透露,瑞立視最近已經和韓國的一家線下娛樂巨頭達成合作,將在韓國及全世界大力發展大空間多人互動VR市場。

MWC上西班牙國王體驗瑞立視大空間產品

至於國內市場,許秋子表示,從去年下半年到現在,VR+行業應用的市場佔比非常高,約為40%。另外在國內也有很多客戶把他們的產品應用在展覽展示上,除了在通訊行業被用於展示5G技術,展覽館、汽車、博物館這些產業的客戶還要更多。許秋子就很看好VR應用在博物館的應用前景,在她看來,VR博物館可以讓觀眾與展品有更多的互動,觀眾的參與度也會更高。


丨影視級動作捕捉系統成本太高,回國創業打造高性價比VR追蹤定位解決方案

雖然創立瑞立視不過三年的時間,但許秋子早在日本工作期間,就已經使用了多年的動捕產品,而她選擇回國在動捕領域創業,也與之前在海外的這段經歷息息相關。

「我在日本的時候是做內容出身,做影視和遊戲開發相關的工作。影視行業離不開動捕技術,我本人也用了很長時間。之後在2013、2014年的時候開始接觸VR,也是和最早做VR遊戲的那批人一起。日本當時做VR的團隊,我們給像索尼這樣的公司提供解決方案,用的都是海外產品。」

長期以來,光學動捕市場都被「三巨頭」所壟斷——分別是英國的VICON、美國的魔神和OptiTrack。而這三家一直服務於影視或者體育類的公司,雖然有很棒的效果,但價格非常的昂貴。

「中國是最大的VR市場,但是動輒幾百萬、上千萬一套的方案實在難以在中國落地。而這個問題的核心就是硬體成本太高,我想解決這個問題,但頭顯不是很好參與,而定位系統還是一片的空白,所以我和我的團隊決定回國創業,打造適合線下體驗市場需求的高性價比追蹤定位系統。」

許秋子看來,內容製作出身的團隊開發一套硬體系統有其優勢所在:「我們曾經是(動捕)使用方,我們知道這些產品最終的使用形態,也就可以設計出最符合使用需求的產品。」


丨今年再推兩款新硬體,預計5-10年才是VR的黃金盛世

2015年調研項目、2016年研發產品、2017年開始在市場上試水,經過三年的醞釀,今年瑞立視打算在市場和產品上全面發力。

許秋子告訴87870,產品層面,瑞立視今年計劃推出兩個新的硬體產品。

第一個是使用主動光方案的硬體產品。許秋子表示:「主動光是大空間VR定位追蹤系統發展的一大趨勢,我們的客戶也有這方面的需求,預計會在今年Q3左右發布。主動光方案的好處是不需要使用黏在被捕捉設備外部的反光球,外觀會更加好看;但主動光方案也不是萬能的,也有其劣勢存在,比如所有被捕捉的剛體都需要充電,而過去需要供電的只有頭顯和手柄。」

而第二個產品,就是針對高端用戶,推出一款性能比RTS4000系列更高的設備。許秋子介紹,這款設備將可以捕捉更遠的距離,擁有超過10K解析度的感測器,單個相機的捕捉距離可以達到30米以上。

對於接下來大空間VR定位技術的發展和市場趨勢,許秋子認為接下來1-3年內不會有太大的變化。「空間定位有各種的原理,比如激光、可見光還有無線電,受限於計算機的處理能力,接下來的幾年這些技術各自的優勢不會有太大的變化,預計未來幾年大空間VR仍會以這些技術解決方案為核心。」

但隨著技術的發展,計算機處理性能進一步的提升,總有一天計算機的處理能力和人機交互技術的水平會從量變引起質變。許秋子表示,在她看來,理想的狀態下,3-5年甚至5-10年之後,更先進的人機交互技術完全有機會取代現有的空間定位技術,而瑞立視也在這個方向做好了預研。

電影《頭號玩家》中,標誌VR技術走向成熟的《綠洲》遊戲誕生於2025年。而想要普通玩家一天十幾個小時沉浸在VR世界,除了一款現象級的遊戲,更需要太多硬體和技術的支持:輕便的頭顯、更強的處理晶元、更高解析度的顯示屏幕,當然,還有更成熟的人機交互技術。

對此,87君非常期待這家專註在空間定位和動作捕捉的公司,能夠用他們的技術、韌勁和想像力,創造出一個超越電影世界的科幻未來!


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