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全核4.0鎖頻下,2700X並沒有打過8700K,勉強持平

最近2700X的問世,使得很多A家粉絲的熱情再一次的提升,但是這次的AMD最高只出到了2700X,2800和2800X這兩款型號都沒有問世,AMD官方給出的理由確是,認為2700X已經足夠打Intel的8700K了。我就發現AMD也越來越有點Intel的感覺了,也在擠牙膏了,沒有一下來個重拳,把Intel的8700K打的分不清東西南北,讓Intel的下一代不是擠牙膏是吐牙膏了,當然這只是想想而已,畢竟AMD到現在能做到現在這個幾乎追平Intel的地步我覺得已經非常優秀了,畢竟廠商之間有競爭,獲利的是我們消費者。

因為本次AMD口氣非常的大,說2700X就能打平8700K了,我本人是持懷疑態度的,畢竟這麼多年來,在廣大DIY愛好者的測試中,Intel的遊戲能力都是領先AMD非常之多的。而且根據各大評測室和大神們的測試,2700X這款CPU可以全核心穩定4.0GHz,而且靠官方送的超級威武霸氣酷炫的RGB風冷散熱就能壓得住,為了測試一下真實效果,我找我電腦城做批發的朋友,搞來了一套新的AMD配置,X470的主板+2700X的CPU進行本次測試。

考慮到測試的合理性和穩定性能,不會因為其他因素影響到測試結果,本次測試的主板和顯卡還有電源內存都是搞的最高端的旗艦型號,確保測試其他配置不達標拖累了整體成績。

兩款主板都是技嘉AORUS系列最高端的GAMING 7 ,用料自然不必多說,內存頻率都可以超到普通玩家一般的3200性能,主板M.2硬碟的介面速度也是相吻合,AMD的CPU供電電感要更多一點,畢竟核心更多,CPU的超頻性能也是妥妥的,畢竟是賣的最貴的2塊主板。得虧我是借的板子,有錢人就是好,我要是有錢我也這樣玩,哼唧唧。

Intel Z370供電電感

AMD X470供電電感

內存條是電腦城朋友自己店用的內存,海盜船的4266的內存條,拿這個內存主要是方便在開啟X.M.P時候調整頻率,但是這個內存可能被老闆超久了,時序特別的差,叫他給我換過一個C14時序的都不願意,當寶貝供起來說這種好東西不能拆封測試,要原裝賣給別人,行吧。

電源用的航嘉P850,這個電源是我自己買的,80PLUS白金牌認證的電源,散熱性能極佳,有風扇停轉技術,基本上電腦不用到400W左右的電量,電源的風扇都是不動的特安靜,在轉換率和各項指數上會比海盜船的RM850要好一點。

顯卡方面用的技嘉的AORUS 1080TI,為了測試時候,顯卡不會成為CPU的瓶頸,所以用了1080TI,讓CPU的性能可以完全發揮,技嘉這個AORUS的1080TI散熱效果也好,背部有銅座,全覆蓋直觸GPU核心,加上4根被玩家戲稱為「一根更比兩根強」的散熱銅管,數據不會因為熱量溫度導致不一致。

(散熱器)

其他的配件不怎麼對性能產生影響這裡就不單獨提了,M.2是用的影馳的鐵甲戰將,加上一個希捷的1T機械遊戲硬碟,CPU使用的硅脂是MX4。

重要:為了保持兩個CPU在同等的頻率下進行遊戲測試,我在測試過程中,將兩款CPU的倍頻都調整到了4.0,核心電壓調整為1.35V,內存頻率調整為3200MHz,風扇轉速拉滿調至high,其他的參數不進行調整。

2700測試:

一開始我們看到CPU-Z,核心電壓為1.356V,倍頻已經調到了全核4.0,國際象棋跑分將近50倍左右的性能。之前想試試這個U的高點在哪,這裡我個人測試過,可以上到4.2,但是非常不穩,在測試和遊戲過程中會死機,我不知道其他大佬的測試結果全核4.2是怎麼出來的。

國際象棋的分數因為受到內存時序的影響,就不做主要參考,波動很大。

2700X數據成績(取最高值):

R15單核166

R15多核1777

國際象棋 多線程 23744

國際象棋 單線程 2767

CPU-Z 單核心463.2

CPU-Z 多核心 4919.6

2700X遊戲測試

首先是大家最喜歡最關注的吃雞

在進主界面時,CPU佔用只有9%,遊戲內最高25%,使用率很低,但是2700X贈送的這款CPU的散熱風扇效果非常好,溫度我沒見到上過60,還是RGB的酷炫風扇,不愧是買散熱送CPU。

幀數圖丟了,寫貼才發現,東西還回去了沒辦法測試了,最高幀數能到144,但是在遊戲中平均幀數是在115左右。

然後是GTA 5的測試,測試部分是開頭劇情到開跑車逛城躲完警察,畫質全部拉滿。

那段非常平穩的時候就是開車跑城的時候,幀數是133幀

然後是自帶測試的古墓麗影10,同樣參數全部調到最高

整體測試幀數138.11

然後是今年的大作FF14,自帶的測試成績為11835

下面進入8700K的測試階段:

8700K數據成績(取最高值):

R15單核174

R15多核1309

國際象棋 多線程 22298

國際象棋 單線程 3233

CPU-Z 單核心 468.9

CPU-Z 多核心 3604.6

8700K遊戲測試

吃雞平均幀數:140

GTA5平均幀數:140

古墓麗影幀數:165

FF14分數:12898

最後用圖表總結下

最後我在重申一下,本次測試2個CPU都是在【4.0GHz】的情況下進行的測試,從圖表中我們可以間接明了的看到,在測試軟體的數據上,單線程單核心的成績可以說拉平英特爾了,但是在遊戲方面,還是差強人意,並沒有做到能和8700K拉平,除了優化極好的GTA5以外,其他遊戲幀數都差的比較大,會有20幀往上的差距。

值得一提的是,AMD的CPU現在已經是瓶頸了,幾乎沒有超頻空間了,然而87K默頻就能上4.3,穩定超上4.7也是沒什麼問題的事情,這對幀數的提升又是一個非常大的因素了,所以總的來說,AMD官方說的能打贏8700K的說法是不攻自破的,畢竟比多核多線程是沒有意義的事情,會用到多線程的人不會選擇Intel。

從價格上來說,8700K的散片價格2300,AMD 的2700X的盒裝價格2699,價格上AMD要貴幾百塊錢,從家用遊戲辦公多種角度分析,如果不是一定要從事帶有多線程軟體操作的工作,8700K還是最適合的選擇,AMD這波並沒有打贏。

最後我個人覺得,AMD的銳龍2代應該是在工藝上進行了處理,在散熱的問題上做出了控制,導致超頻也沒有什麼空間了,而且這代的工藝應該是到頭了挖掘乾淨了,AMD這幾次的操作也只是打的英特爾多擠了一點牙膏,並沒有做到一拳打爛牙膏管子,市面上也很少人買賬,只能說,期待AMD的下一波操作了。

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