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EHOME知乎答:DOTA2 7.14版本更新解讀

EHOME知乎答:DOTA2 7.14版本更新解讀

7.14版本改動主要涉及遊戲性、物品以及英雄三個方面,整體改動影響還是比較大的。特別是首波小兵仇恨值的修改,對劣單更加不友好。下面就挑一些比較重要的更新來說說。

工程師加入隊長模式

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炸彈人分路與勝率

工程師在7.0版本重做之際從隊長模式移除,而如今在經過多個版本的測試與平衡之後終於重新回歸CW模式。不過現在的炸彈人已不復當年之勇,最近的炸彈人綜合勝率只有48.54%,表現相當一般。能否夢回TI5重現當年的精彩表現目前還不好說,具體還得看職業選手的開發創造力。

首波小兵在與敵方小兵相遇前無仇恨

劣勢路成為真正意義上的「烈士路」。

6.86版本加入打野爪,劣勢路開始崛起,即便線上不好混,也能通過打野爪迅速提升自己的經濟與等級,導致劣勢路往往過於強大。因此從7.07版本開始冰蛙就一直在削弱劣勢路。7.07打野爪的移除以及小兵相遇點離雙方優勢路防禦塔更近兩項改動讓劣單變的很難混,於是也就有了開局勾兵的戰術——劣單好不容易找到的一條生存之道。

首波小兵仇恨值的修改讓開局勾兵的戰術再次成為了歷史,在當前優勢路常年雙醬油掛劣單的情況下,劣單會變的更加難混,有的時候可能連掛機吃經驗都很難做到了。這時候就需要劣單做出改變:遊走或者打破常規分路模式。

另外,某些玩家也根據該機制想出了一些野路子:比如雙醬油一級繞塔後騷擾。不過這些野路子目前不知道效果如何,有待實戰檢驗。

物品改動

首先是碎顱錘、深淵之刃以及金箍棒配方變更,攻擊力加成回歸,無疑是對敏核的一大加強。7.07版本各裝備攻擊力削的削,移除的移除,敏捷中後期輸出明顯有些乏力。而本次攻擊力加成的回歸無疑大大加強了敏核的後期輸出能力。

不過需要注意的是,碎顱錘與深淵之刃的重擊效果不再無視閃避,一定程度上削弱了其留人能力和傷害。應對閃避型英雄時重擊會很難觸發,效果更差。關鍵時刻時的留人能力也變的非常一般。比如你被Tinker激光了,就不要再妄想利用碎顱錘的重擊效果留下TP的敵人了。

另外,旋渦雷神之錘等一眾攻速裝削弱,假腿需求度可能會有所增加。不過連環閃電傷害提升,且觸發時無法閃避某種意義上彌補了該道具攻速的削弱。

原力法杖與颶風長戟魔耗從25點增加至100點,醬油以及部分三號位的噩夢。特別是發條、大魚以及半人馬戰行者之類自身比較缺藍但又需要推推打控制或逃生的英雄,基本可以和這個道具說再見了。

另外,推推棒變成了老配方,不再需要治療指環,變相削弱了某些線上害怕消耗的英雄。比如中單黑鳥,線上非常害怕消耗,還是比較依賴治療指環續航能力的。

相位鞋

- 相位移動過程中基礎轉身速率提升至1.0(最大值,依然可以被其他效果降低)

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相位鞋使用後增加轉身速率這一改動無疑大大減小了對線蝙蝠騎士的壓力。即便是被潑了7層油,開啟相位後轉身也變的相當容易(如上方gif圖所示)。

偵查守衛

- 摧毀的金錢/經驗獎勵從恆定的100金錢和100經驗調整為100 + 2/分的金錢和50 + 4/分的經驗

偵查守衛獎勵金錢與經驗不再恆定不變,而是隨著時間增加。一定程度上提升了醬油反眼的積極性,增加醬油經濟。

上個版本很多邊路英雄都是選擇出門樹枝芒果,上線之後再合成大魔棒。而大魔棒配方的修改可能會改變這些英雄的出門裝。

另外,分身降價,雙刀漲價可能會讓上個版本雙刀大熱、分身無人問津的局面有所好轉。

英雄

鍊金術士

賞金神符獎勵係數提升,大招生命恢復加成,4號位煉金或重出江湖?人手A帳了解一下?

育母蜘蛛

雖然小蜘蛛護甲和攻擊力有所削弱,但是並未削弱其血量以及魔法抗性,在對線puck、蝙蝠騎士等法系英雄時依舊強勢。同時小蜘蛛擊殺獎勵減少,孵化蜘蛛魔耗與CD減少,可以說是加強了一波。

不過在對線護甲較高且擁有圓盾的近戰英雄時,小蜘蛛的攻擊力就顯得有些吃緊了。另外,其護甲的削弱也讓獸王等英雄清小蜘蛛變的更容易。經測試,獸王滿級野性之斧就能輕鬆清掉小蜘蛛(如下圖)。

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主頁君覺得育母蜘蛛總體來說是加強了的,不過具體如何還有待實戰檢驗。

黑暗賢者

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黑暗賢者近期版本更新

曾經的CW大熱門,從7.10版本開始,黑暗賢者就一直在加強。7.14更新再次優化並加強了大招複製之牆的幻象。三級大招幻象百分百繼承對方的攻擊力,加強了打團的輸出。不過能否在CW模式中再次火起來,現在還未曾可知。

艾歐

真正意義上的全面加強。

羈絆取消了施法前搖,同時可以對魔免友軍釋放,使用手感更好。

幽魂雖然不能無間隙隨意切換了,但是其魔法消耗、觸碰範圍、爆炸範圍以及傷害都得到明顯加強。10級天賦+25%經驗獲取讓小精靈能更快的提升等級;25級天賦減少60秒降臨冷卻,減去降臨持續時間,16秒一個大招強無敵,大大提升了艾歐的戰略意義。

瘟疫法師

防沉迷2.0上線,專治網癮少年。3級死神鐮刀增加45秒復活懲罰時間,泉水指揮官越來越壯大了!

冥魂大帝

冥火暴擊前期魔法消耗大幅降低,一級就有3個鎚子的藍量。同時10級天賦增加1.5秒冥火暴擊減速時間。

增加了4號位骷髏王的可行性,前期耗藍減少,控制更足。至於增加的幾秒CD影響並不大。

巫醫

這刀真的傷到了巫醫的筋骨。

大幅增加二技能巫蠱咒術前幾級的冷卻時間,削弱了其前期的作戰能力。巫醫巫蠱咒術需要二級才有不錯的輸出,而前期彈彈樂的技能等級又非常關鍵,沒有多餘的技能點去升級巫蠱咒術,這就導致了巫醫前期的爆發有限,不能和上個版本一樣利用一二技能的超高爆發不停的gank了。輔助巫醫可能要慢慢淡出歷史舞台了。

其餘英雄改動,類似TB、邪影芳靈、小小等上個版本熱門英雄的削弱以及一些技能數值方面的調整就不一一贅述了,詳細參考官方7.14版本更新日誌。

最後吐槽一句:親兒子畢竟是親兒子。斧王和藍胖再加強!!!

藍胖:從此轉型一號位。敵法快給我買個眼,很急!

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