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玩了這款全世界聰明人都在玩的遊戲,我發現……

大家好,我是王東南

繼「跳一跳」之後

我最近又迷上了一款全世界聰明人都在玩的新遊戲

那就是——「最強彈一彈」

用我師姐的話來說

有的事物你乍一看

樸素的沒什麼閃光點

但越接觸越是無法自拔啊

於是我王東南好奇地點開這個遊戲

看看這款小遊戲到底是有什麼魔力!

這款遊戲就是通過玩家指引小球撞擊幾何圖形

每撞擊一次幾何圖形

圖形標記的數字就會-1

撞擊到圖形指定次數以後

圖形就會消失

如果小球撞擊的次數不夠

使圖形到達最頂部

那你就Game Over了

你以為就是這麼簡單嗎?

Of course not!

小球每撞擊圖形後

都會以一個角度彈出去

撞擊其他的圖形

所以本遊戲的關鍵點就在於!

你能否讓小球在落地之前

儘可能地撞擊更多的圖形

其實我王東南玩的不是遊戲

我玩的是最優路徑演算法

同時要考慮彈力、重力、小球的加速度、空氣的粘滯度…

(請各位不要當真,

當真的話也可以用力學和演算法等研究一下)

而對以上專業名詞並不感興趣的同學表示

小遊戲嘛不要計較這麼多

開心最重要啦

有什麼是比看著小球在空中來回撞擊

划出美麗的力學弧線

令人眼花繚亂

從而產生出一種哇好酷我好牛*的錯覺

而更有愉悅感的呢?

沃珍德·釋瑕朔曾經說過

人生如遊戲,遊戲是人生

「彈一彈」中蘊含的法則

你發現了嗎?

「最強彈一彈」攻略

01

分清輕重緩急才能拿高分

那個快要觸線的2分塊兒是「緊急而不重要」的事,你在控制好彈球方向後順手就可以把它滅了。但你若不管它,它就有可能成為遠行者鞋裡的那一粒沙子,毀你一局。

底部動輒兩三百的分數塊兒是「重要而不緊急」的事,你得提前布局好,在消滅上方的每一個分數塊的時候,爭取都能讓掉落的小球盡量去觸碰下方的大分數塊,給後期減少更多的壓力。

那些低分低位置的分數塊就是「既不重要又不緊急」的事,但事情隨著時間的推移會發生變化,別讓它們一步步升上來進入「緊急而不重要」隊伍,最後消耗了你大部分的精力。

02

能力、風險及收益相伴而行

當你只有一個小球的時候,十分的分數塊也得幾次才能搞定。當你有三十個小球的時候,消滅幾百分的分數塊也就是找竅門找規律的問題。當你的小球越來越多,需要消滅的任務分值也越來越高,獲得高分和掛掉的可能性同比增加。

03

學會借力和放開眼界更能提高成績

當你有二十個小球,眼前有個十分的分數塊,那你在瞄準它的時候需要考慮如果它被消沒了以後剩下的10+個小球要往哪兒走。

04

一時的碰壁可能激發出更大的動力

碰壁後形成的反彈可以激發出更大的動能,前提是你的角度和方向是對的、你的動力是足的,不能泄氣。

05

用在提升能力上的資源性價比很高

撞擊加號可以增加小球數目,撞擊藍色星星可以增加小球體積,增加體積的小球每次撞擊分數塊獲得的分數翻倍。

正如「跳一跳」「彈一彈」

還有「水果忍者」「丟飛刀」

小遊戲就像軟體的傻瓜版

上手快、門檻低

上到一把年紀的爹媽

下到還沒上學的小外甥

都能參與進來一起玩耍

加強交流增進感情

此外,小遊戲不像大型網遊

不會佔用太多時間

又能放鬆娛樂一下

很適合我們這些忙於學術無暇娛樂的人哦!

(羞愧臉)

但王東南也要提醒大家

「彈一彈」雖好

不要貪玩哦!

其實試玩了一次之後

我王東南的童年記憶瞬時被喚醒

這感覺,不就是…

小學計算機室電腦上的它!

——三維彈珠

不知道追逐著熱潮「彈一彈」的你

是否也曾想起了它?

素材來源:知乎、網路等

責任編輯:畢歡歡,八蛋

東南大學·宣傳與新媒體中心


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