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RNG奪冠!UZI終於圓夢!暴雪新項目泄露:吃雞還是守望2

mikasa丨文

不知道小夥伴們還記不記得,去年聖誕節守望先鋒創意總監Jeff曾在Twitch直播發獃9個小時,吸引了4W同時圍觀。

這是什麼奇葩行為?國內的遊戲玩家們都不知道有啥意義。

結果今天全球娛樂營銷行業協會PromaxBDA公布了遊戲類的各大獎項,Jeff的長時間發獃直播竟然還拿了個最佳推廣直播金獎。

時隔半年拿營銷金獎,看來在國外風評很好,而國內玩家get不到點也很正常,畢竟文化風俗差距很大。

聖誕節在電視上看壁爐燒柴火,本來就是美國很受歡迎的習俗,Jeff壁爐前「發獃」就顯得很接地氣了,順帶還宣傳了遊戲。

就好比要是哪個中國佳節,馬化騰親自上台舞個獅子,我想大家也會八方點贊的。

LPL春季賽決賽打響

今天LPL春季賽迎來了尾聲,最終的總決賽由RNG對陣EDG。

EDG是內戰王,RNG是全華班,火星撞地球啊。

在上午公布的首發陣容里,雙方都選擇在打野位置留有後手。

EDG派出Haro迎戰RNG的Karsa,沒讓廠長和Mlxg的對決提前上演。

賽前除了雙方粉絲的叫陣,出現了有趣的一幕,圈內人士紛紛開始「狂奶」RNG。

一大早,LPL解說管澤元就發微博稱,夢見RNG3比1擊敗了EDG。

過了幾分鐘忙解釋真的是夢見的,EDG粉絲別生氣。

昨天KT輔助Mata在直播里秀出RNG隊服,為RNG打氣加油。

Mata曾在2016為RNG效力,巧的是,也拿過當年LPL春季賽冠軍。

話說回來,奶歸奶,最後還得看真刀真槍的比拼。

賽前的另一個大新聞就是公布了將有三支隊伍擁有自己的新主場。

RNG和JDG將前往北京,WE則落戶西安,LPL的主客場越來越多啦。

總決賽在兼具古風和動感的開場後拉開序幕,成都的現場座無虛席,太恐怖了。

比賽第一局,EDG陣容佔據優勢先下一城,第二局Mlxg登場摧枯拉朽,扳平比分,第三把EDG換廠長上場也沒能阻止RNG的攻勢,Uzi完美數據拿到MVP。

最終RNG3:1拿到春季賽冠軍,恭喜RNG!

mikasa點評:恭喜RNG!!小狗終於圓了LPL的冠軍夢。

這是LPL聯盟化之後的第一個春季賽,總的來說,LPL的賽事製作水平有了肉眼可見的提升,看比賽還是挺爽的。

個人感覺比較遺憾的是,季後賽有幾場關鍵比賽雙方打得太緊張,反而觀賞性一般,不過沒辦法,成績壓力在。

可以想像決賽結束後,微博論壇上又是節奏滿天飛,大可不必這麼暴躁嘛,畢竟之後的季中賽才是LPL真正的挑戰。

DOTA2更新太頻繁 冰蛙把路走窄了?

DOTA2自改為每兩周固定更新後,一直以來都存在著許多爭議。

對於玩家來說這個改動大多數是贊同的,更新頻率的增加意味著遊戲更富有變化。

但對職業選手來說,兩周一更似乎不是很討喜。

昨天更新7.14後,國外的幾個「大嘴巴」選手忍不住了。

Sumail直接在推特上抱怨稱搞不懂冰蛙和V社為什麼要兩周就更新,而且變動這麼多,這太荒唐了。選手適應新版本是需要時間的,簡直是把選手做寶搞。

Sumail的隊友Cr1t也表達了同樣的看法,抱怨稱「求求你把小精靈的球改回去吧」

還說新版本的小精靈玩起來真是索然無味,他完全無法理解這個改動,V社只是為了降低那些需要高操作技巧的輔助英雄的難度。

新版的小精靈被大改,羈絆不再具有減速效果,而幽魂球的移動也變成了兩個固定的位置,不像以前可以調整。

作為吐槽界的宗師,EEsama也沒閑著,他的想法更勁爆,直接懷疑有隊伍能提前知道更新內容。

EE說「我最不喜歡的是一些戰隊能夠提前知道更細那內容,但是其他戰隊卻蒙在鼓裡。」。

有玩家猜測EE所說的「某些戰隊」是指Optic,PPD的弟弟在4月20日就發推說「我要去Optic基地教zai玩一個特別的英雄」,而這個特別的英雄應該就是炸彈人。

而在昨天的更新中,炸彈人恰好重回比賽舞台,如此一來Optic的嫌疑就非常大了。

誰都知道版本動向對DOTA2比賽的影響之大,如果EE的懷疑屬實,多少觸犯了比賽的公平性。

mikasa點評:用最近彈幕流行的騷話,7.14更新,冰蛙把路走窄了?

私以為,DOTA2和吃雞的更新思路代表了兩種方向:吃雞是為了死命搞電競,幾次更新都把普通玩家得罪慘了;

DOTA2則想著改善遊戲體驗,吸引新人,保持新鮮感,讓職業玩家有些不爽。家家有本難念的經啊。

DOTA2官博稍後表態,以後「Major期間有更新,會將更新改到比賽結束後發出」。

暴雪招聘暗示研發新FPS遊戲

近日暴雪在網上正式為一款沒有公布名稱的FPS遊戲開啟了招聘。

根據網上的招聘廣告顯示,暴雪工作室正在尋找一名高級/首席遊戲設計師,職位要求是擁有開發武器,能力和遊戲系統或第一人稱射擊遊戲的經驗。

並且在招聘的內容中多次提到了PVP模式,消息一出,大家都議論紛紛,到底是什麼神秘作品呢?

目前有幾種相對「靠譜」的猜想。

一是曾經暴雪做過,卻又中途取消的《星際爭霸》題材的射擊遊戲《星際爭霸:幽靈》。

還有就是目前最流行的大逃殺類型遊戲,暴雪也要吃雞?

此外也有人猜是要製作守望先鋒的續作,或者是偏硬核的戰術射擊遊戲。

這則招聘信息還有個容易忽略的部分,其中有個職位是「資深製作人,未公布項目」。

在職位描述里有這麼一句話:「如果你具備認真的遊戲製作技能並且準備好迎接挑戰與一個小團隊一起為一個移動端遊戲工作,那麼我們想聽聽你的想法。」

如果不是煙霧彈,暴雪接下來的新項目除了一個3A級別的FPS遊戲,還有一個小團隊開發的手游。

mikasa點評:暴雪的動向一直受到玩家們的關注,但無奈保密做的太好,只能從招聘里捕風捉影了。

希望暴雪能潛心做出新的精品遊戲吧,不僅僅是說出來讓自己感到很Cool。

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