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專訪《堡壘之夜》全球總監:將成立專項團隊來預防外掛

2011年,一個名叫Epic Games的公司在有著遊戲界的奧斯卡頒獎盛會之稱的Video Game Awards(簡稱VGA)大會上發布了自己的新作,名為《堡壘之夜(Fortnite)》。

當時遊戲模式僅有PVE一種,玩家可以操控一名英雄來搭建一座城堡,並使用武器來消滅那些夜晚前來覓食的生物,你可以摧毀遊戲場景中幾乎所有的道具,搭造的建築也完全開放可以由玩家自由掌控。

時間到了2017年9月20日, Epic Games宣布百人競技的PVP模式「空降行動」正式加入《堡壘之夜》,並且完全免費開放!這支預告片截止至今的瀏覽量達到了驚人的近4300萬次。

《堡壘之夜》PVP模式空降行動預告片

而時間僅僅過了半個月,《堡壘之夜》的在線玩家數便出現了可怕的增長趨勢,Epic Games在10月4日宣布自己的玩家數量已經超過了700萬,這樣的成績引發全世界的矚目。

一周後,Epic Games便在10月11日再次宣布自己的玩家數量已經達到了1000萬,短短7天的時間便讓玩家數增長了300萬,也足以說明了《堡壘之夜》究竟有多麼風靡。

11月6日,憑藉著自己在PVE模式中就積攢的良好口碑和PVP模式火爆增長的玩家數量,Epic Games宣布自己的玩家總數已經突破2000萬,這對於《堡壘之夜》來說又是另外一個里程碑事件。

國外的火爆趨勢讓國內的玩家再也壓抑不住熱情,2018年1月9日,《堡壘之夜》宣布中文版正式上線,終於更多的中國玩家能開始接觸這款早已如旋風般席捲國外的遊戲。

Fortnite推特宣布《堡壘之夜》中文版上線

在不斷完善遊戲,更新道具和豐富遊戲模式的同時,堡壘之夜再次創造出一個又一個的驚人記錄,例如仍在不斷增長達到4500萬的玩家人數,更是在今年2月同時在線人數超過340萬,超越了《絕地求生》成為了名副其實的大逃殺王者。

這樣的風暴再次席捲了國外各行各業,接連有NBA球星、足球明星在自己的領域展現出了《堡壘之夜》的標誌,他們有的DIY帶著堡壘之夜圖案的戰靴出場比賽,有的更是在進球後跳起了堡壘之夜中的專屬舞蹈,無一不是向世界宣布他們對堡壘之夜的熱愛。

約什·哈特的《堡壘之夜》戰靴

4月23日,騰訊在2018年的UP+新文創生態大會上正式宣布代理《堡壘之夜》,讓國服的腳步離我們又近了一步。

多玩也在第一時間專訪了Epic Games全球總監Geremy Mustard,他與我們暢談了《堡壘之夜》的前世今生,向我們解釋了為什麼當初選擇在FPS遊戲中加入建造元素而創造出了這款新的現象級遊戲《堡壘之夜》,並對玩家最關注的外掛問題發表了他們看法與採取的措施。

多玩:我們都知道《堡壘之夜》PVP模式中的搭建系統是基於PVE來製作的,那麼最初《堡壘之夜》是出於怎樣的考慮在一款FPS遊戲中加入了建築搭建系統?

Geremy Mustard:我們當時選擇在遊戲中增加一些建造的元素,是因為建造元素能給遊戲增加非常豐富的多樣性和多樣的玩法,另外也讓玩家有了更多的創造空間,這樣我們就可以通過建造的方式來挖掘出地圖上更多的潛在可能性。

比如我們可以在地圖中搭建一些峽谷或是塔防等等,因為我們整個的搭建過程是可以非常迅速就做到的,所以如果我們在地圖中發現了一個敵人,那我們就能選擇快速得搭建一個塔來進行防禦,然後再思考進攻。

《Fortnite》首支PVE預告片

多玩:在《堡壘之夜》創造出擁有建造特性的PVP遊戲之前,其他的同類產品都專註與槍法的對決,那麼在《堡壘之夜》正式發布PVP模式的時候,EPIC公司對PVP模式有著怎樣的期待?是否想過會像現在這樣大獲成功?

Geremy Mustard:《堡壘之夜》剛推出的時候是以一種叫做「拯救地球」的PVE玩法出現的,當時的遊戲方式更多的偏向於合作組隊,例如四個玩家組隊來一起抵抗風暴或是防禦怪獸等等。

後來我們才推出了現在的百人競技模式(即PVP模式),讓玩家可以與地圖上另外的99個人進行PK,在這個模式中我們會更注重建造的技能和槍法的發揮,這兩種元素的合成也讓這個遊戲的可玩性變得更高。

玩家也可以在遊戲中不斷打磨自己的槍法和建造水平,讓他們真正感受到這個遊戲的興奮所在,另外我們也有很豐富的遊戲內場景,這樣也能讓遊戲中的高水平玩家變得更加得強大。

多玩:剛剛說到了槍法的對決,那麼《堡壘之夜》PVP模式在製作的時候,EPIC公司自己設想在玩家獲得勝利的過程中準備讓槍法的發揮和建造的運用各佔多少的比例?

Geremy Mustard:說到佔比的問題,首先作為遊戲的設計師,我們當然希望玩家可以既注重槍法也注重建造這項技能,這樣在兩者兼用的情況下玩家才能更好得去理解這個遊戲的可玩性、多樣性和創造力。

例如從PVP模式中來說,玩家的同一樣道具可以有很多種方法在遊戲中進行操作。

比如我拿最常見的導彈來舉例,一般情況下我們看到導彈可能是想把他打下來或是讓它摧毀目標建築來攻擊裡面的敵人。但其實在這個遊戲中還有另外一個方法來使用導彈,比如你在和隊友組隊的情況下,你可以讓隊友跳到這個導彈上,然後讓隊友踩著這個導彈在空中飛翔並進行掃射,這是一個非常有趣的玩法。

遊戲中的狙擊槍也能爆頭一擊斃命

多玩:目前《堡壘之夜》PVP模式只有一個地圖,未來有沒有想過增加更多的地圖選擇,或者豐富更多的天氣系統?比如把雨天雪天也加上等等。

Geremy Mustard:目前我們的遊戲每周都會更新一次,每次更新我們也都會加入一些新的特性,例如新的武器新的道具等等。

講到地圖的話,其實我們每次更新的時候都會對它進行改進,例如我們會在地圖中搭建一個新的城市,最近我們地圖中更新了一個中國風的小鎮,所以我們的地圖並不會一塵不變,至於未來會有哪些新的元素加入,那就敬請期待吧!

多玩:現在國外有許多玩家開始模仿《堡壘之夜》里的舞蹈動作翩翩起舞,然後他們也會將舞蹈的視頻或者照片上傳到社交網站上與大家分享。前一個大面積引起玩家這種行為的遊戲還得追溯到《魔獸世界》初期,您如何看待這樣的現象?

Geremy Mustard:遊戲中舞蹈的元素能這麼受歡迎其實我們是感到非常受寵若驚的,而這樣也能讓玩家不管在遊戲內還是遊戲外都能來體驗和分享這個遊戲。

在遊戲中我們選擇加入跳舞元素說明我們的遊戲環境是非常友善又具有親和力的,我們也很高興得看到玩家會把遊戲中這些有趣的元素帶到現實生活中來,這是我們非常樂意看到的一種現象。

最近我們也有組織一個活動,邀請玩家們把他們模仿遊戲舞蹈的視頻上傳到網站中進行評選,最終我們更是收到了近30萬個舞蹈視頻,我們也會將在活動中獲勝的玩家所跳的跳舞動作直接嵌入到遊戲中去,所以我認為這是一個非常美好的方式。

國外玩家模仿遊戲舞蹈引起熱潮

多玩:《堡壘之夜》PVP模式火熱後,這種創新型的玩法讓許多人都認為它創造了戰術競技品類遊戲的另一個標杆,對於這種說法您怎麼看?

Geremy Mustard:我們非常高興《堡壘之夜》在全球都受到了玩家的熱捧,特別是在一些平台上,例如在PS4和XBOX上我們更是拿到了全球最受歡迎遊戲TOP1的頭銜,包括在蘋果的APPSTORE上我們也已經成為了最受歡迎的遊戲,我們非常期待玩家在後續能給我們怎樣的反饋。

因為這個遊戲本身也是一個非常具有競技性的遊戲,所以很多玩家都會自發性得組織一些比賽活動,其實在國外已經有很多網站的主播會主動舉行一些活動,然後他們會在活動中進行競技比拼技術,我們也非常期待《堡壘之夜》在中國上線以後玩家能秀出他們更棒的技術。

多玩:所有FPS類遊戲都免不了一種遭遇,那就是外掛的侵襲,《堡壘之夜》在反外掛方面有做過哪些防護措施?若出現外掛,《堡壘之夜》會採取怎樣的打擊力度?

Geremy Mustard:首先對於外掛這件事我們是會非常嚴肅對待的,我們在內部也會運用一系列的技術手段來打擊這些外掛程序,因為我們認為只有在公平的環境下玩家才能體會到更多的樂趣,所以我們也會努力去杜絕外掛的產生。

目前在防外掛這件事上我們做的還算比較成功,另外我們也有一個專門的團隊,他們的職責就是去打擊這些外掛。

多玩:在開發《堡壘之夜》PVP模式的時候,您的技術團隊遇到過最棘手的問題是什麼?

Geremy Mustard:首先這個遊戲一開始的雛形其實是一個沙盒遊戲,那麼他就意味著這個遊戲中所有的元素都會具備很強的交互性,例如我們剛剛說的「追蹤導彈」這個例子,一方面我們可以把它當作一種摧毀建築的武器,另一方面我們也可以通過合作的方式讓隊友踩在火箭上,以此讓他們在天空中來進行射擊的操作,這樣我們就得保證每一個元素都能具備交互性,並且把他們成功得實施出來。

例外還有一個例子就是「震蕩手雷」,你即可以把它扔向敵人,將他們擊退或是炸飛來防止敵人靠近你,另外你也可以把它仍在自己或者是隊友的腳下,藉此來逃脫敵人的追蹤或者完成幫助隊友跳上牆等等有趣的操作。

所以這些元素雖然設計起來很難,但是它們卻能給我們的遊戲帶來更多有趣的體驗。

國外玩家使用追蹤導彈橫跨整張地圖

多玩:眾所周知,想維持一款遊戲壽命其中一個很好的方式就是舉辦比賽,未來《堡壘之夜》會有舉辦大型賽事,或是更具規模的聯賽的想法嗎?

Geremy Mustard:其實我們是一直是非常支持玩家會自發得組織一些比賽或者活動,未來也是如此。我們也會盡最大的努力來投資這個遊戲,保證每周的更新並且持續下去。

多玩:最近《堡壘之夜》在更新的版本中上線了回放(重播)功能,這極大得滿足了許多視頻製作者的需求,那麼《堡壘之夜》有可能上線好友觀戰功能甚至是OB功能嗎?這對於《堡壘之夜》的賽事來說肯定至關重要。

Geremy Mustard:首先遊戲回放的這個功能我們本身是非常喜歡的,因為它採用了「虛幻4」來作為引擎,可以讓回放的編輯功能變得更加強大和易用。

因為通過回放這個功能玩家可以更好回顧自己當時的操作,來以此提升自己的技術,有許多up主也會剪輯很多精彩的視頻上傳到網路上,目前我們也已經看到很多優秀的up主上傳的精彩視頻。

未來我們也會進一步得挖掘回放功能的潛力,讓更多的內容可以進行剪輯並上傳到網路中,我們也知道「虛幻4」是一個十分強大的工具,希望未來我們能發揮它更多的潛力來讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

《堡壘之夜》發布會現場

多玩:《堡壘之夜》現在已經出了中文版供玩家體驗,未來玩家的數據都會回遷到國服嗎?

TA:首先回答:是的。目前,我們已經在官網開啟了「勇者回歸」活動,參與「勇者回歸」的玩家,將來回歸國服時,可將EPIC《FORTNITE中文版》中空降行動模式已獲得的所有外觀完整遷回。回遷的內容包括已獲得的服裝、背部裝飾、採集工具,滑翔傘、軌跡、登錄界面、姿勢等所有外觀。更多的詳情,大家可以去我們的活動官網查看。

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