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辦法總比困難多,創始人宣布Steam Spy復活

由於此前Steam突然更改用戶隱私設定,將所有用戶的庫信息設置為僅對好友開放,最常用的Steam銷量、地區活躍玩家統計網站Steam Spy陷入停擺,創始人Sergey Galyonkin因此在推特上公布了Steam Spy即將關閉的消息。

不過,事情過去半個多月時間後,終於出現了轉機。昨天晚上10時左右,Sergey Galyonkin在其博客上發表了一篇文章,宣布Steam Spy採用了新的演算法,能夠重新向開發者提供數據預估的服務。

新演算法誤差在10%左右

對於新演算法的評價,Sergey Galyonkin的說法是「有點作用」(kinda works)。他舉例11 bit studio最近剛剛宣布其新作《冰汽時代》銷量達到25萬份,而Steam Spy新演算法對《冰汽時代》的銷量預估為25.2萬份,看起來已經相當接近。

不過,新的演算法目前還有些不完善的確是事實。統計新演算法預估的數據、以及Steam Spy掌握了開發者提供的銷量數據,在對比70餘款產品過後,Sergey Galyonkin發現新演算法90%的結論誤差大約在10%之內。暫時看起來雖然有誤差,但有總比沒有好,對吧?

然而要親命的是,新演算法有時候可能會出現極度誇張的數字,比如和真正的數據有5倍的誤差。這個數據就比較驚悚了。

據了解,Steam Spy新演算法已經從原先抓取遊戲庫數據,改為了機器學習模式,通過大量「偶然數據」估算出結果。

目前,Sergey Galyonkin正在繼續改寫Steam Spy的數學模型,並將銷量數據、地區活躍用戶數據顯示成一個比較模糊的範圍,即便Steam Spy後台已經計算出了具體的數字。比如《冰汽時代》就顯示銷量在20萬到50萬之間,類似於Google Play的做法。

同時Steam Spy也不會向普通用戶提供任何形式的圖表,已經捐贈的贊助人則不會受到該規則的影響。

由於不僅僅是隱私政策更改,Steam還修改了API,因此Sergey Galyonkin有了很多新的代碼要寫,後續的功能會逐步上線。據透露原Steam Spy大部分的功能都會上線,但不能百分百保證,國家/地區信息統計功能會被改寫,API也已經以相對受限的形式回歸。此外Steam Spy還會開發更多新功能,比如目前其就上線了一個能夠查看某家開發商和發行商,以及他們旗下產品的功能。

儘管Steam有可能再次做出行動,讓Steam Spy再次陷入關停的命運,但在這之前,Sergey Galyonkin宣布Steam Spy將一直運行下去。

200多封郵件讓創始人決定「搏一搏」

4月11日,Steam悄然更新了其隱私設定,將所有Steam用戶個人庫信息從默認公開、改為默認向好友公開,這一舉措直接導致類似Steam Spy這樣從Steam上爬取數據的第三方網站陷入癱瘓。

Steam Spy創始人在經網友提醒後,迅速在推特上宣布了將關閉Steam Spy的消息。不過在24個小時之後,Sergey Galyonkin向媒體透露將開發一個可用的私人版本,提供給原先Steam Spy的贊助人。

同時,Sergey Galyonkin隔空向Steam喊話,稱不理解Steam的舉動。同時他還對媒體說,Steam修改隱私設定並不是為了遵守歐盟5月將實施的GDPR(通用數據保護法案),因為Steam用戶的真實姓名、成就、參加群組、好友、上傳截圖等敏感信息,依然是公開的。時至今日,Sergey Galyonkin仍然重申了這一觀點。

而終於在北京時間4月27日晚上10點左右,Sergey Galyonkin正式通過其個人博客、Steam Spy官方推特,宣布Steam Spy將重新上線的消息。

Sergey Galyonkin透露,在宣布關閉Steam Spy之後,自己收到了來自全球的200多封郵件,告訴資金Steam Spy如何改善開發者的處境。一家來自德國柏林的獨立工作室,因為向提供了Steam Spy統計的其產品銷售數字,而獲得了政府的扶持基金,而一家中型發行商則通過Steam Spy了解自家產品到底哪款暢銷、哪一款不。

於是,Sergey Galyonkin在度過了壓力最大的第一周後,開始嘗試給Steam Spy寫個新演算法。


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