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Leap Motion副總裁:在可預見的未來,AR和VR必將在聲音和視覺上有所作為

原標題:Leap Motion副總裁:在可預見的未來,AR和VR必將在聲音和視覺上有所作為


自從去年Leap Motion聘請Keiichi Matsuda領導倫敦研究工作室並擔任副總裁以來,我們看到在這位有遠見的電影製片人的帶領下,Leap Motion正在謀劃一些驚人的項目。


最近,該公司發布了一段視頻,視頻內容包括如何通過公司的開源手部追蹤技術與桌面進行互動,詳細介紹了虛擬物體進入真實世界的方式,以及如何使用自然的手勢動作與這些物體進行交互。此外,視頻還展示了一款代號北極星的AR頭顯。


雖然Leap Motion在最近幾周製作的展示了AR軟體設計中的一些有趣理念,但我不知道這種交互形勢在不向用戶提供觸覺反饋的情況下能發展到什麼程度。Valve正在開發的遊戲手柄可以被你抓在手上從而獲得逼真的握持感,並能夠精確的跟蹤你的手指動作。


如果你曾經在VR中玩過弓箭就會知道,在拉動弓弦時即便只有簡單的振動反饋,也能大大提高玩家的使用感受。再加上更真實的握弓和捏箭的感覺,猜能讓你感覺更身臨其境。


話說回來,Leap Motion的技術將會如何融入AR / VR市場呢?第一代消費類VR頭顯全都是依靠物理手柄來進行交互,在顯示和追蹤方面也受到了很大的限制。就連HoloLens也只能識別最簡單的手勢,價格還要遠高於現有的VR系統。如果沒有了靈敏的物理按鍵,人機交互能走多遠?


Keiichi Matsuda表示,AR和VR追求完全的沉浸感,這需要我們能提供更多的感官反饋。但在可期的未來,AR和VR必然要在聲音和視覺上有所作為,當AR和VR技術即將成為我們日常生活的一部分時,手柄這種東西將會成為小眾的異類。


我們的物質世界中有許多無法摸到、聞到或嘗到的東西,但它們有自己的行為和屬性,並且共同組成了周圍的環境。正如玻璃的發明改變了我們的建築環境並催生了新的建築形式,這些新的虛擬物質也將改變我們設計和使用空間的方式。


來源:青亭網

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