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棋牌棋牌,為何遊戲里只有牌不見棋?

有沒有發現在談論到市面上比較火熱的棋牌遊戲時,都會說麻將、撲克等牌類遊戲,卻很少提到棋類遊戲。作為它們都歸為棋牌種類來說,在玩法上都是益智休閑的遊戲,可為什麼牌類總是要比棋類更具有市場主導地位呢?

牌類與棋類娛樂特性差別

首先,我們從各自玩法上來看,棋類似乎更考驗一個人的技巧及智商,具有一定的競技性而牌類玩法帶有手氣、運氣成分,更具娛樂性。作為一款適用於大眾娛樂休閑的遊戲來說,在閑暇之餘,恐怕應該沒有人願意選擇一款費腦的遊戲。故牌類遊戲就自然能受到更多人群的傾向。

牌類與棋類遊戲用戶分析及市場差別

據了解,大部分遊戲廠商不願意做棋類遊戲的原因是用戶培育本錢高、商業模式不明晰、盈利少等。確實,棋類遊戲總是給人的印象是「高大上」的。其遊戲規矩燒腦,遊戲過程中關於設局和關於對手的揣摩也是十分需求玩家集中精力和深度思考,技術含量較高。因而比較起牌類遊戲,棋類遊戲的門檻較高。門檻高也就意味著上手較慢,不簡單激起玩家的愛好。

此外,牌類遊戲具有必定「賭性」,命運成分較大,容易使玩家沉浸其間,然後激起玩家的「付費」行為。而棋類遊戲重在益智和「修身養性」,自然就沒有這麼大的吸引力。也正是因為這樣,遊戲市場的開發商們也因此「偏心」,開發較多能帶來盈利的牌類遊戲,而棋類遊戲則少之又少。

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