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冰汽時代機器人流新手教學

一、法典

法典分為調整和秩序或宗教,由於作者是堅定的無產階級革命者,歷史唯物主義的捍衛者,所以宗教部分不作涉及。主要介紹調整法典和秩序法典

1. 調整法典

調整法典負面效應主要為不滿值和希望值降低。且不滿值後期可能會因為死亡引發崩盤。所以其中最主要的加成法典我認為便是左上科級樹的減小不滿的法典和下方醫療科技部分。以下圖片便是我風暴來臨前的解鎖法令部分。

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為將新倫敦城建成社會主義和諧城市,發展科技解、放生產力,所以點出了兒童庇護所,並讓他們做工程師學徒,雖然對提升研發率並沒什麼卵用。

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醫療法令是前期的主要法令,有空閑最好優先解鎖。其中比較重要的便是「人滿為患」和「養護所」。前者可以在前期節約建造醫療站的人力和材料成本,後者可以減少醫院的重病號人數,提升醫院使用率,降低不滿。

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2. 秩序法典

最終由於我們要實現工業現代化和堅持黨的領導,所以加希望度和工作效率的法典全部略過。主要法典為「巡邏」和「new order」,監獄隨著劇本發展也是非常重要的。

巡邏法典消耗10點食物降低不滿,配合24小時加班選項相當實用。而最終法令沒什麼好說的無限希望。監獄圍捕選項也能降低不滿且無消耗,也是相當不錯的。冷卻還都只有一天。

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  • 冰汽時代專題

  • Frostpunk
  • 發行商:11 bit studios
  • 平台:PC
  • 類型:模擬經營(SIM)
  • 發售日期:2018年4月24日
  • 進入專題>>

二、科技

40天的遊戲時長,單靠一個工作站是無法解鎖全部必須科技來抵禦風暴的。這時,多工作站就顯得尤為重要,據我目前測試結果,2工作站總效率130%,3工作站總效率150%,4工作站總效率160%。可以看出在資源人力有限時3工作站的收益是比較適中的。

前期科技解鎖完劇本科技後,基本就快降溫了,所以供暖——加熱器科技可以說是第一個選擇,否則伙房凍結,可能會引發健康問題和不必要的食物損失,嚴重會變成饑荒。此外加熱器是工作建築中的一個選項,要手動一個個激活。

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探索科技算的上是前期發展的重要補充,點到輕量偵查你會發現探索是多麼的給力,發現特斯拉城就可以無限獲得核心,這是限制實現工業現代化最重要的東西。等到情況穩定後立刻研發前哨隊調度站,這是個建築,放家裡的,和氣球一樣,裡面招募隊員去大地圖資源點採集。每一天帶回一個核心。外面的資源點除了核心和鐵保留一個(鐵是每天一百點),其它的全拆掉,風暴來了就廢了。

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資源的話研發到我這樣就完全夠用了,最後一級高級煤礦和制鋼廠沒必要研發,到二級就完全夠用了,不過具體還是看實際情況。擼樹出個鋸木廠,靠凍結的樹木基本可以混到結束。

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前期獵人科技優先研發,可以極大解放成產力。住房科技必須全部研發,後期熬過風暴的保障。寶貴的核心絕不應該浪費在溫室上,一點科技都不要研究,風暴來了,食物建築全被損毀,靠空、地獵人小屋足夠應付了。

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三、生產

遊戲最大的敵人便是寒冷。市民要在寒冷的工作環境中工作則容易得病。得病會引發醫療需求並減少可用人力,當需求無法滿足時還會引發不滿。為解決這鐘情況,供熱就成了一種選項,但是因為大資源過度分散,熱量需求將成為發展陷阱引發煤礦和人力的過度需求。用機器人代替人力,晝夜工作,解放生產力,就成為了這座城市發展的重要一環。不過機器人需要100鐵100木和1個核心,當然帶來的收益也是巨大的,7個機器人就可以支撐起這座400人城市的煤,鐵,木消耗和基本發展需求。並且在風暴來臨之前幾乎不會產生任何健康問題。

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PS:

1、機器人周圍最好有蒸汽樞紐可供充能,距離工作場所越近越節約機器人時間。

2、開局規劃建築區域,狩獵建築放一起,他們不需要熱量供應,其它建築遲早需要蒸汽樞紐供能。

3、倫敦幫只要提高希望值就能把他們的威脅解除,最簡單的就是點 new order法典。

4、保留充足的預備人力資源和機器,以備萬一,並且風暴來臨時需要人命去填礦坑

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