遊戲時光本周熱門:高手歸隱,民間會否再出英雄?
終於放假了,大家準備利用這個假期玩什麼呢?有多少朋友準備玩《戰神》呢?我的時間已經初步準備留給《戰神》和《冰汽時代》了。本周同樣有不少重要的事件、有一些大作的新情報,也有遊戲業的一些人員流動。君島達己離任後任天堂會發生什麼變化?相信所有人都關心這個問題。
本周的音樂是新版《銀河英雄傳說》動畫的OP《Binary Star》,由澤野弘之作曲。
本周高手
任天堂社長君島達己將於6月卸任,接任社長是位「年輕人」
@鬼龍院骸:君島社長算是比較開明的一代社長了,NS在他手裡也有了個不錯的開頭,希望新社長帶著任天堂越做越好吧,帶來更多的好遊戲的和中文遊戲
@殺手481:感謝君島社長帶來了那麼多任天堂第一方中文遊戲,讓我們中文區的玩家順利玩到塞爾達中文版,同步玩到馬里奧奧德賽和異度。
@綠帽會主席林克:祝安好,希望新社長新官上任三把火:寶可夢,火紋,動物之森!
本周離開
Xbox事業部中國區總經理謝恩偉已從微軟離職
@槲寄生:雖然我是PS玩者,還是感謝你對國行遊戲的支持。祝好!
@蝙蝠俠:都是國行主機初期開疆拓土的功臣,功過是非留給後人評說,能接下這攤業務就是很有勇氣的。
本周幻想
傳聞:因外包質量不佳 《最終幻想7 重製版》開發或陷入困境
@北方約伊茲之狼:你們完全都搞錯了重點,外包根本就不是事,se最大的問題是又把東西推倒重來,外包的全否了(如果不是傳聞的話)。通常外包內容都是本社看著,一旦中間有不滿意可以退回修改的。如果出個什麼一次性把以前做了一兩年的內容全否的情況,那就是管理層的重大失誤。
@安之若素的同學:你要是真的搞不出來,直接項目封存再等個5年10年再開發吧…如果又是先搞出來個半成品再出神羅版…就真的沒辦法再支持ff了…
本周古墓
《古墓麗影 暗影》中文版同步推出 預購豪華版可提前遊玩
@buzzerbeater:
「你有見過一個男人嗎?藍襯衫,黑褲子,像我 一樣走哪哪塌。」
「哦,那個人已經退休了。」
「是嗎。。。看來只剩下我一個人了。」
@slt冬冬:勞拉成功阻止了一個針對她胸部變大的詛咒儀式的進行,觀眾表示不開心
在《古墓麗影 暗影》中,勞拉將登上南美雨林食物鏈頂端
@傳說玄武:殺人狂魔勞拉的養成日誌
@Yomi:來個野外求生,加入飢餓系統,來吃含有豐富蛋白質的蟲子啦
本周困境
《戰神》成功的背後,是單機遊戲仍面臨的商業困境
@風斬冰華:其實我感覺這問題跟任天堂一樣,都是第一方太強的問題(當然兩家有不同的強項),任天堂的強在於創意,索尼的強在於高投資高回報(或者是說能夠承受巨大的試錯成本)。但是很明顯,兩家的優勢都是很難復刻的,那麼眾多廠商只能做微交易3A和所謂多人競技遊戲來填充主機市場了。遊戲市場現在是變得巨大了,然而湧進來的可不一定都是玩家。
@風縱天:
文章分析得很好,但有一點不太同意。作者認為第三方之所以不做單機遊戲,是因為「在商業成本上很難持平」,也就是說基本會虧或勉強盈利。但我覺得優秀的單機遊戲盈利是完全沒有問題的,第三方不願做的原因是純單機遊戲賺的不如加入各種微交易來的多。
純單機遊戲銷量就等於盈利的多少,基本是固定死的。而各種微交易簡直就是無底洞,佔據了越來越多的盈利份額,這在各種財報中都很明顯。作為索尼的第一方,可以為了索尼遊戲品牌整體戰略的布局,無視微交易帶來的巨大利潤,以捨棄短期的少數幾個遊戲的利益,換取長期的整個索尼遊戲品牌的利益。第三方為了每年的財報能更好看,必然會對微交易投懷送抱,放棄掙錢不夠多的純單機遊戲。
無論是神海、地平線還是戰神,都是大成本、大製作、長周期的3A遊戲,但銷量和利潤都很可觀,並不存在虧本的問題。擁有類似實力的第三方不願做的原因,主要還是不滿足於「吃飽就行」,而是想要「賺更多」。(當然也有風險的問題)
關於第三方這種心理,舉個例子來說,就像有些國內遊戲從業者往往不喜歡鵝廠的作風,之前的工作也足夠養家糊口,但為了更好的薪酬和發展,還是會選擇跳槽到鵝廠一樣。
選擇另一種方式的,我完全可以理解;願意堅守的,我報以由衷的敬意。
@日廠與歐美廠之分:有時想想,一兩百人的遊戲團隊,開發3到5年,人工成本都要嚇死人了。單機遊戲的出路還是需要擴大遊戲人口,吸引更多玩家。
@平常心:其實我寧可3A遊戲基礎價格直接從60刀漲到80,90,換來一段完整而連續的體驗,畢竟遊戲已經那麼久沒有漲過價了,而現在變相的破壞遊戲體驗的所謂「服務性」遊戲真的很糟糕,但奈何大部分人依舊承受不起一次性的漲價
本周飛斧
《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密
@FringeDivision:很多場景我把戰神當射擊遊戲玩,變成另一個GOW
@teamolj1217:我經常會在不戰鬥的時候故意把斧子扔的很遠,然後享受召喚等它回來的感覺,這個等待的時間長短確實很難拿捏,太長影響節奏,太短又沒有感覺
本周紙箱
《任天堂Labo》日本首周消化率僅30%,未帶動Switch銷量
@digital.1:就我個人問題來說,我真的沒有DIY能力和手工水平,以至於只能玩現成提供的部分,太單一的玩法很容易三分鐘熱度,其次就是太貴,感覺有這錢買點其他的更值
@Cloudyee:說話帶個圖以免被誤傷,其實labo沒買和我不願意買1-2的理由差不多,覺得玩玩就不想玩了,事實上我也有朋友買了,拼的時候和我說好玩的一筆,就沒有然後了,當然labo給了很深度的玩法但是喜歡創造的畢竟是少數,我其實不太認同labo是低齡向的,因為小孩子自己拼不起來,而且如果不會創造樂趣的話小孩子玩幾天也會膩,現在小孩能玩的東西可比我那時候多太多了。
@WaitingAlone:labo能否帶動起switch的銷量,還需要後續社交網路的發酵以及任天堂和民間高手不斷為遊戲填充更多的內容,瞄準的用戶也不再僅限於傳統遊戲玩家,日本首周第一的成績不如是否長賣來的影響巨大。
本周堡壘
國服《堡壘之夜》官網正式上線 預約活動同步開啟
@lf880616:其實TX應該是想這個遊戲給吃雞讓路的,所以才只出了一個假中國服,結果現在吃雞遲遲進不來,這遊戲在國外又越來越火,就乾脆讓這遊戲也來了,說不定這遊戲會比吃雞更早出
@linker~:實話說,不要怨廠家都去做服務型遊戲f2p遊戲,看現在f2p遊戲和服務型遊戲的勢頭,放著錢不賺是不可能的。這也許不是你我的選擇,但這是市場的選擇
本周漫改
低成本低質量?淺談漫改遊戲的得與失
@阿白koi:還是看素質。又想提起終極風暴系列了,初代開啟作且不論,二代三代真的超級好,忠實還原的同時還精簡掉了原作中拖沓無趣的部分。相比較下來,4代前段一律靜態截圖、強行拉長主線故事,反倒是更有原作的特色,但感覺上就沒有二三代那麼好了。
@流天:做為JUMP粉,其實對真正我造成衝擊的反而是10多年前的漫改遊戲,比如ps2平台的火影究極3、龍珠電光火石3,GBA平台的龍珠大冒險和舞空斗劇,還有NDS的JUMP終極明星大亂斗,這些簡直好玩到爆…近年來從正意識崛起,但基本還是入手素質幾乎不用擔心的本命遊戲和第一方遊戲,仔細一想,似乎我也挺久沒玩過漫改遊戲了。還記得10年前的高中課堂上,還在草稿紙上設想過PSP2代以及海賊王和火影出無雙的戰鬥系統和界面UI,後來真的有了海賊無雙,我卻喪失了玩漫改無雙的渴望(還有個原因是沒家用機)。
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