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堡壘之夜想霸佔吃雞市場?絕地求生:不存在的!

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最近好像爆料堡壘之夜的資訊越來越多了,不少朋友也開始推薦一起玩堡壘之夜,作為絕地求生大逃殺的忠實用戶,我選擇了說不。

堡壘之夜我玩了幾把,確實非常不錯,這款遊戲的玩法非常多樣,建築玩法、吃雞玩法等等,整體感覺非常有趣,新鮮度非常高,可以說是目前卡通類遊戲,最有趣味的遊戲。對,卡通類,就是因為是卡通類,所以個人非常不喜歡,玩法再多,也避免不了人對於遊戲的真實性追求。

還記得很久以前(忘記多少年前了)迅雷代理的《大衝鋒》這遊戲剛出現的時候,整體玩法也非常有趣,當然對比堡壘之夜肯定沒法比,但是仔細看看的話,感覺堡壘之夜就像是大衝鋒的升級版再升級版,多了一些玩法,整體效果類似。

再說說《守望先鋒》守望先鋒剛出來的時候也是非常火爆,很多主播都轉行去直播守望先鋒,但是現在看看,守望先鋒人氣持續下降。難道守望先鋒不好玩嗎?答案是還可以的,同樣風格是一個很大的問題,人物設計跟塑料一樣的材質,玩久了就膩了。

然後回到《英雄聯盟》英雄聯盟其實也類似於卡通,但是英雄聯盟為什麼還沒有涼?我覺得原因很簡單,有各種大型比賽的支撐,遊戲本身機制就比較耐玩,公平性比較強,平衡性高,而且免費,穿越火線走下坡路的原因是因為神器出來,地下城走下破路的原因是因為假紫出來 全是因為破壞了遊戲的平衡,如果沒有一款更好更平衡的競技遊戲出來,也許英雄聯盟不說一直火,但是會一直走下去。德瑪不削,英雄聯盟不倒!

如果堡壘之夜沒有全球賽事的支撐,玩法再多,新穎性過了,那就差不多該涼涼了。而絕地求生大逃殺全球比賽已經在打了,雖然現在還有很多問題,國服延遲、外掛橫行,騰訊代理也沒有了音訊,但是這款遊戲的真實性是吸引人的最主要原因,另外就是百人競技殺人模式,畢竟人人都想當英雄。藍洞別的雖然不行,畫面優化也做的非常不好,但是細節方面做的非常好,天上飛的鳥、地上風吹的草等等都做的很真實,這是值得我們認可的。

3月份H1Z1正式開啟免費,騰訊也開始了代理,可能很多人會覺得H1Z1也會搶絕地求生大逃殺的人氣,但是玩過的人可能就會知道,H1Z1雖然是大逃殺模式的前身,相比絕地求生還是差距太大了,畢竟藍洞細節做的非常的好,毫無可比性。

雖然每天看著藍洞更新下面的評論,各種網友各種神評論,什麼「祝XXX遊戲越來越好」,什麼「祝絕地求生早日涼涼」等等,但是吧?你們為什麼還關注藍洞的更新呢?

堡壘之夜可以搶佔吃雞市場,應該是不可能霸佔的,而且還有可能會涼涼,就好像荒野行動剛出來的時候非常火爆,騰訊代理的刺激戰場和全軍出擊出來以後,市場就被搶的差不多了。

大吉大利,今晚吃雞!帶上你電腦,一起去P城剛槍。電腦配置不行玩不了絕地求生?不要緊帶上極雲普惠雲電腦,低配置電腦照樣可以高特效流暢吃雞。

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