「我們的遊戲是來考驗人性的,不是讓你們搞生產大自救的」
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校長 | 文
「團長,我西裝穿好了,能進團了嗎?」
如果前些天你在去網吧的時候,發現有人一身西裝革履,桌子上擺著一瓶82年的拉菲,而電腦上卻開著DNF,請一定不要驚訝,因為這是廣大DNF玩家正在過屬於他們的「西裝節」。
4月26日本來是個平淡無奇的日子,但是在去年的這一天,一條短視頻改變了一切。
「很多玩DNF的都是那種死肥宅。」
這個女人在視頻中看似玩笑的一句話,立刻激起了廣大DNF玩家的反感,畢竟沒有人願意無端受到他人的辱罵。
視頻傳播開之後,有些比較暴躁的玩家錯誤地選擇了人肉視頻中的女人,但是大部分DNF主播則是更加理智,他們集體穿上了西裝、打起了領帶,向外界展示出了DNF玩家不同的一面。
到了今年的4月26日,已經沒有人在意當初的那條視頻了,反而這一天變成了DNF玩家們公認的「西裝節」,一場屬於阿拉德勇士們的狂歡。
或許有人會說這是主播們有心帶起來的節奏,想為過氣的遊戲續命,給自己提高熱度。但是這也不能否認,像DNF這種能夠在玩家之間形成獨有文化氛圍的網路遊戲真的是少之又少。
過去《傳奇》曾經達到過這一高度,《魔獸世界》也達到過這一高度,如今《DNF》同樣已經達到了這一高度。
「聯盟狗」、「部落豬」:從當初的對罵,現在已經成為了魔獸玩家之間的調侃與紐帶
現在我們常常將「IP」掛在嘴邊,但往往只在意IP的商業價值,卻忽視了遊戲之所以能夠形成IP,根本原因在於這款遊戲能夠在玩家之間形成獨有的文化氛圍,能夠成為屬於這些玩家、屬於一代人的共同記憶。
這是現在的快餐遊戲做不來的。
當年《魔獸世界》的安其拉開門事件盛況
希望以後國內的遊戲公司,在運營的時候能更加註重遊戲文化的塑造,而不是追求熱點,只想著賺「快錢」最終卻忽視了長遠的發展。
另外提一句,《DNF》這款馬上運營10年,僅剩情懷即將「過氣」的遊戲,在上個月的營收剛超過了《英雄聯盟》,成為了3月全世界第一賺錢的PC遊戲。
「我們的遊戲是來考驗人性的,不是讓你們搞生產大自救的」
說到遊戲文化,現在世界上很多國家都在通過遊戲來進行文化輸出,其中波蘭正是其中的翹楚。
這個曾經也是盜版橫行的國家,現在已經成為了世界上數一數二的遊戲大國,誕生出了CD Projekt Red、11 Bit Studio這些頂尖的遊戲公司。
4月24日,11 Bit工作室發布了一款全新的末日生存建造模擬類遊戲《冰汽時代》(Frostpunk)。
這款遊戲跟它同出一門的師兄《這是我的戰爭》一樣,都是通過提供一個極限的環境,然後讓玩家做出各種各樣的選擇,從而表達對人性的思考與詰問。
嗯……或許對西方資本主義世界的玩家是這樣的。
《冰汽時代》中有一項設定是遊戲開始時都是8小時工作制,如果推出政策延長工作時間會增加NPC的不滿程度。
這項設定在很多中國玩家眼中完全無法理解:「丫都世界末日了,你們這幫刁民還老想著每天只工作8小時?」
於是到了國內高玩的手中,《冰汽時代》的畫風就完全不一樣了,11 Bit為玩家設置的各種障礙與對人性的拷問,都變成了搞大生產、大自救,充分體現了社會主義核心價值觀的優越性。
遊戲內容與玩家的意識形態產生衝突,這在遊戲界並不少見。
因為地緣文化、政治與經濟形態還有宗教信仰的不同,一款遊戲想要傳遞出的核心思想往往也會出現偏差,而且這種偏差往往也不是「本地化」可以解決的。
但是有趣的是,對不同文化的不同解讀,也會讓遊戲產生不一樣的玩法與氛圍。就像「一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特」一樣,這種差異化的文化體驗同樣也是遊戲獨有的魅力。
在育碧,你甚至可以幫學生改論文
還有一個多月,各大高校的畢業生就要提交畢業論文、準備畢業答辯了。
而就在這周四,一位正在撰寫關於托勒密時期埃及的論文的網友,發了一條微博,稱自己因為玩了《刺客信條:起源》之後,十分敬佩育碧認真的學術態度,所以希望能夠得到一些論文的建議。
結果育碧真的進行了回復,還給這位網友提供了與起源製作組人員phone meeting的機會,讓這位網友在論文寫作過程中受益匪淺。
引發這件事的契機,是前段時間《刺客信條:起源》發布的「旅遊模式」。育碧在這一模式中為玩家提供了巨量的解說資料,讓玩家可以更加全面清晰地了解古埃及的文化。
當然,貝殼馬賽克除外
旅遊模式一經發布就獲得了大量玩家的一致好評,而育碧也從「土豆供應商」榮升為了「旅遊公司」。
現在,種土豆只是育碧的副業了
而育碧除了這種對歷史文化無比認真的學術態度之外,更重要的是作為一家規模龐大的遊戲公司,願意與玩家交流溝通,而不是站在高位俯視玩家,單單這一點就比某些遊戲公司不知道要高到哪裡去了。
雖然我們常常調侃育碧遊戲的bug,但是這家公司對待學術和玩家的態度的確值得我們尊敬。
不過話又說回來了,這位同學,你找育碧幫你改論文,真的不怕論文里出現大量bug嗎?


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