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體驗了刺激戰場的第一人稱:感覺我變成了一米二的矮子

絕地求生刺激戰場在前天更新了第一人稱模式,不清楚玩家們是否有上線體驗過呢?狗子體驗了幾把,瞬間覺得自己變成了個一米四的矮子,所以今天狗子就帶領大家對第一人稱進行深度解析。

我們可以看到,在遊戲主界面可以選擇進入第一人稱模式。像往常一樣有著簡單的操作介紹,只是以前熟悉的遊戲現在變成了第一人稱模式的視角。

對,沒錯,也許有的小夥伴已經發現了不對勁。這回的更新並不是更新了第一人稱和第三人稱的視角切換,而是為第一人稱模式專門設立了一個玩法。遊戲內容沒有變化。

視野變小,讓熟悉大逃殺玩法的玩家產生不適應感。而且這個身高下的視角似乎特別的矮小,像是一個矮子看到的世界。也不清楚是自己的問題還是遊戲設計師沒有按照現實一比一還原。

躲在樓里的感受,完全失去了以前第三人稱視角的"上帝視角"感,腦袋不能360°迴旋,不能注意邊往前跑邊兼顧後面的LYB。但是面對面剛槍,增添了刺激感,非常適合喜歡剛槍的小夥伴。

在絕地求生熱門之前,熱門的槍戰遊戲大多以FPS(第一人稱射擊)為主流,比如我們熟悉的CS:GO、穿越火線甚至前期大熱的守望先鋒,這樣的視角是許多老遊戲玩家以及電競選手都更熟悉的操作模式。

然而吃雞的設計理念就是從第三人稱的角度出發的,因為相比面對面剛槍,玩家更加要注意身後的毒圈以及有可能出現在任何地方的敵人。

在上面的截圖我們可以發現,很明顯第三人稱模式的視角可以讓我們觀察以及場控全劇,而第一人稱中,視角卻被遮擋一大半。

吃雞遊戲的設定是為了玩家能在危機時刻,做出局性策略和下一步的行動計劃,所以第三人稱+自由視角就給與了玩家觀察、思考的空間。

而第一人稱遊戲模式是為了提高真實性而設計的,你眼睛看到的,就是人物眼睛看到的場景。所以第一人稱模式下吃雞,難度是真實提升了的。但是第一人稱視角下射擊,沒有視角轉換,大腦能夠快速適應開鏡射擊的操作。所以在槍戰過程中可以更加流暢、痛快。第一人稱模式還可以培養聽音辨位的能力,第三人稱過多依賴於全局視角,反而忽略一些近在眼前的敵人。這就是為什麼以前的FPS玩家可以比其他玩家在這個遊戲中更有優勢。

除此之外,我們還可以腦洞,第一人稱模式的出現,很可能意味著某一天,吃雞支持了VR,這樣的話,先讓玩家熟悉第一人稱模式的操作就是很有必要的了。

無論如何,視角沒有高低優劣之分,只要選擇自己擅長並且喜歡的就好啦。


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