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累覺不愛!10個讓玩家們愛不起來的好評遊戲

評論一直是遊戲界的核心所在。根據所收到的分數來圍繞一個系列遊戲的製作或創造一個新版本,會成為一個很直接的話題,特別是當一些遊戲與其他遊戲表現得不太一樣時,關於這些的討論就會變得激烈起來。

這樣的共識不僅僅對玩家很重要,對開發人員來說也是同樣的,因為他們通常在合同中有條款要求他們在Metacritic上打出一定的評分,以獲得額外的獎勵或者被認為是成功的。

話雖如此,但隨著時間的推移,有件事越來越明顯,那就是評論家和玩家是不在一個頻道上的。

儘管人們在評論中投入了大量的精力與討論,但評論家和粉絲們卻會經常出現分歧,導致會出現廣受好評的遊戲實際上則是玩家們所痛恨的。

這兩個陣營之間的分歧只會越倆越大,但是一些主要的作品會比其他的更能反映這一點,評論家們並不總是正確的,這些遊戲證明了這一點。

1

《俠獵車手4》

當GTA4發布的時候,它立刻被認為是有史以來最受歡迎的遊戲之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高達98,這是迄今為止最受好評的遊戲之一,它讓粉絲們有了一些可笑的期望,但事後來看,這可能是永遠無法實現的。

然而,玩家們的低評分並不完全取決於這款遊戲沒有達到他們的期望,而是系列作品中其他部分的結果。GTA4擺脫了以前的風格,轉而採用一種更慎重、更成熟的方式,幾乎所有的功能和特性都是為了在自由之城的世界裡營造出一種現實主義的感覺。

因此,雖然它是當時最好的開發世界遊戲之一,但它並不是很有趣。槍戰過於隨意,開車太過限制,敘事本身也太過嚴肅,導致這款遊戲叫好不叫座,很少有人能真正愛上它。

2

《孤島驚魂2》

儘管這部作品並沒有像它的續作那樣受到好評,但在2008年發布的時候,它卻成功的獲得了85分的高分。

原因很簡單:幾乎是建立了所有開放世界遊戲的標準,這個系列成功的創造了一個動態的遊樂場,讓玩家可以在遊戲中為所欲為。

但不行的是,遊戲也還存在一些主要的癥結——幾乎所有玩過續作的人都經歷了這個過程。首先,你在遊戲中使用的武器會因為耐久度迅速報廢,這意味著你總是在戰鬥中亂竄,在被子彈打得全身窟窿的時候撿起另一把槍幹掉敵人。

除了這一點,再加上一個需要你定期服藥的瘧疾醫師,以及那些讓探索環境成為一件苦差事的敵人,這一切都讓遊戲體驗變得令人沮喪,最後還把所有的精彩之處都拖到了續作裡面。

3

《質量效應3》

不可否認的是,《質量效應3》的結局讓大多數玩家對整個系列的看法產生了很大的負面影響,更不用說這款遊戲了。在結局的最後幾分鐘里,遊戲將三部曲的故事情節簡化為幾個基本的選擇上,這個高潮似乎與許多玩家在整個三部曲中所做的決定相矛盾。

對於當時的粉絲來說,這是一件令人沮喪的事情,他們對那些開放的、令人信服的支線任務被用來在同樣的區域進行重複的接取而感到失望。

人們都認為,這款遊戲的開發過於倉促,才導致了這樣糟糕的結局,那遭受玩家的不滿7.也是理所應當了。

4

《命運2》

初代命運並不像許多人預期的那樣,在發布前的幾周就得到應有的分數。儘管Bungie的新遊戲存在諸多問題,但沒有人會認為評論家和玩家的反應會像之前那樣,也許這次就是一致的態度了。

然而,《命運2》是一個完全不同的故事,評論家們稱讚這款遊戲幣初代有了巨大的進步,而玩家們卻很難接受他們所得到的射擊方式。

雖然玩家們已經享受到這種全新的冒險和敘事連貫的感覺,但有些人讓然認為這是一種失望,因為這不是像粉絲們所知道的Bungie能夠創造的。

同時,這款遊戲還被指責是《命運1.5》,而不是真正的續作,他和第一部作品是一樣的遊戲節奏,沒有增加任何革命性的改變,不值得花三年時間去等待。

5

《DMC:鬼泣》

從某種程度上來說,DMC甚至從來沒有機會真正受到玩家的歡迎。自從這款遊戲被宣布以來,人們對這個經典作品的「續作」給予無情的憤怒與嘲笑,雖然現在粉絲們對這款遊戲的態度有所改變,但他們依然特別討厭主角所表現出的「邪魅狂狷」的性格。

他們的確有理由生氣,因為他們拋棄了那些已經定義了鮮明風格的格鬥遊戲的歷史,這顯然是為了讓這個帶著明顯「日風」的遊戲作品能更加吸引美國主流觀眾。

不過除開這些,這仍然是一款精彩的遊戲,《DMC》的戰鬥還是像以前一樣複雜和有價值。這時候你也就能李姐為什麼評論家們比老粉絲更喜歡它,因為它依然是一款素質較好的遊戲。

6

《龍騰世紀2》

在經歷了《質量效應》和《龍騰世紀:起源》的雙重成功後,Bioware成功地讓自己變成了世界上最受歡迎的開發者之一。儘管後來他們被EA收購了,但他們仍然相信,無論他們的主人是誰,工作室都可以繼續在他們的創意巔峰中度過。

然後《龍騰世紀2》就出世了。

這是一個經典的趕工作品的受害者,他們不再堅持原來宏大規模的遊戲世界,而是換了一個更有個性的、受限制的遊戲世界。在同樣的城市和地下城中重複戰鬥、工作,這個RPG缺乏多樣性和想像力,明明第一部就是因為其宏偉規模而轟動,現在卻捨本逐末。

雖然這個系列還不足以完全讓玩家對Bioware喪失信心,但也讓他們開始保持謹慎,對於工作室來說,這也為之後的續作帶來了災難性的先例。

7

《進化》

在《進化》發布之前,2K就已經開始為這個遊戲進行炒作了。

然而,隨著進化的發布,幾乎每一個玩家都想把這個遊戲撕得粉碎。微交易、預購獎勵、季票等等,這些擔憂在發售當天就得到了確認。

不僅僅是這款遊戲缺乏實質內容,而且真正的核心遊戲本身也還不夠強大,不足以吸引任何類型的玩家。

花10分鐘的時間去尋找一個隱藏在地圖各個地方的怪物,這並不好玩,如果遇到了愚蠢的隊友,你可能已經在祈禱遊戲儘快結束了。

8

《街頭霸王5》

在繼《街頭霸王4》多年之後,續作終於在2016年登陸PS4和PC平台,不幸的是,卡普空沒有從他們的格鬥遊戲中吸取教訓,《街頭霸王5》更像是一個開始,而不是一個成品。

如果再發布之前,這一意圖就被恰當地傳達出來,那就很好了,但是玩家們等了8年才拿到了這款新遊戲,現在卡普空告訴他們,現在不僅要等他做完這個遊戲,還需要花更多的錢來獲得完整的體驗。。。

在沒有關鍵功能和系統的情況下,粉絲們對任何一款格鬥遊戲都不會感興趣,這個系列的第五部在第一次發布時就遭到了玩家的攻擊,即便是在之後,也只獲得了一點點支持。

9

《使命召喚:現代戰爭3》

幾乎每一次COD的發售都遭到了玩家的批評,不管遊戲是否真的有什麼好處,但在現代戰爭3中,對該遊戲的批評也是合理的。

雖然它以一種相對令人滿意的方式結束了故事,但技術上的缺陷和呆板的場景讓原本應該是驚心動魄的結局,變成了之前的現代戰爭遊戲中的腳註一般。

同樣的,多人遊戲也可能是整個系列中最糟糕的,不僅重複著以前遊戲中的武器、perk和裝備,而且還沒有增加任何新的東西。地圖的設計也很糟糕,導致玩家的戰鬥體驗非常差。

不得不說,這是一個重大的失誤。

10

《星戰:前線2》

《前線2》收穫了太多玩家的噓聲。

在過去的幾個月里,他們的怒火主要集中在所謂的free to play上,EA想要從玩家身上薅更多羊毛的想法並沒能得到很好的效果,這導致了圍繞著《星戰》系列遊戲的巨大反響。

不過,這些批評並不是完全集中在商業方面,因為玩家們對單人遊戲也感到非常惱火以及失望,因為在發售之前,這個模式還被大肆炒作過,看著表現得很好。

這款遊戲最多玩5個小時就會開始感到無聊,因為它甚至無法維持住一個令人信服的遊戲循環。EA第一次給玩家看到了來自真實星球大戰的故事,但這完全沒有什麼效果,只是更加激起了玩家的憤怒。

因此,儘管在第一次宣布這款遊戲的時候有眾多的承諾,但《星戰:前線2》可能會比2015年的初代作品更令人失望。

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