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Xbox One X讓《地獄之刃》的遊戲體驗更上一層樓

《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade:Senua"s Sacrifice)》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型遊戲 ,遊戲的製作方Ninja Theory描述其是"獨立的AAA級遊戲",表示該作品的開發與發行都由他們親自負責,同時保證作品會有AAA質量的市場價值。

遊戲的重點是主人公Senua的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態、扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。遊戲將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。Senua的動作捕捉兼聲優是Melina Juergens,而名字來源於古凱爾特人崇拜的女神 。

《地獄之刃(Hellblade)》是曾經製作過《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》的英國團隊Ninja Theory的一款新作,該作品的故事背景以凱爾特神話與北歐神話為基礎。該遊戲名字雖然和出自同一製作方的《天堂之劍(Heavenly Sword)》有著相似的對應,但並不是其續集,故事線沒有聯繫。

女主角名叫塞娜(Senua),她是一個凱爾特戰士,由於悲劇的發生,她失去了愛人。因為這種打擊,此後便受到自身的精神問題所影響,常常聽到耳邊傳來討厭的未知言語,被恐懼困擾而產生不安。她為了贖回愛人的靈魂,前往北方一個由死亡女神海拉(Hela)統治的海姆冥界(Helheim)。但在這些過程中,伴隨她同行的還有神秘力量

然而在大部分玩家的眼中,3A遊戲和獨立遊戲是涇渭分明的兩個概念。和獨立遊戲相比,3A遊戲的開發預算相對充足,但在遊戲的創作的自由度上或多或少的要受到資方的制約。而獨立遊戲則相反,絕大多數獨立遊戲製作人的開發預算不太充足,但勝在創意,很多作品雖然畫面不佳,玩起來卻樂趣十足。

那麼這兩類遊戲之間的壁壘,真的牢不可破嗎?答案是否定的。Ninja Theory工作室在2017年推出的《地獄之刃》就打破了我們固有的印象。

這款「獨立3A遊戲」的特別之處在於,它的畫面並不輸給當今主流的3A級大作,在製作流程上卻又和「獨立遊戲」的概念相契合。《地獄之刃》在2017年的TGA上狂攬三項大獎,讓人不得不佩服這個只有20個人的開發團隊。

在幾個月之後,這款獲得了媒體和玩家一致好評的遊戲終於來到了Xbox One上。《地獄之刃》的Xbox One版本並不是其他平台版本的簡單移植,Ninja Theory工作室針對Xbox One X的超強性能,為《地獄之刃》增加了三個畫面模式——「豐富視覺」、「高幀數」和「高解析度」,這讓遊戲的整體體驗更上一層樓。

「豐富視覺」讓北歐世界栩栩如生

《地獄之刃》的故事發生在北歐。主人公賽娜為了找回愛人的靈魂,隻身闖入冥界。雖然這個劇情乍聽上去很俗套,但Ninja Theory工作室和精神病研究者合作,為賽娜賦予了「精神病人」的身份,儘可能的在遊戲中還原了精神病人的所看所聽所想,讓整個故事的氣氛變得十分黑暗、沉重。

在整個遊戲流程中,我們始終能夠聽到賽娜耳邊的低語。這個設計可以說是《地獄之刃》的點睛之筆,也是最為人詬病的地方。塞納耳邊的這些低語除了推進劇情,烘托遊戲劇情之外,還將遊戲系統講解、戰鬥與探索時的提示巧妙地融入了進去,只要大家仔細分辨這些低語的內容,就能夠獲得的不少的有效信息。然而問題也出在這裡,《地獄之刃》中的低語實在太過頻繁,如果你有戴著耳機玩遊戲的習慣的話,我強烈建議你在玩《地獄之刃》的時候使用外放,反正Xbox One X版《地獄之刃》支持杜比全景聲,不用擔心丟失聲音細節。不然的話,你不但分辨不出這些低語中有用的信息,還會被這些低語逼瘋……

不可否認的是,「低語」這個細節體現出了製作團隊的開發功力和非凡創意,這個小小的細節,讓遊戲的沉浸感提升了不少。遊戲的畫面也同樣注重細節的體現。永遠都穿不透的迷霧、忽隱忽現的火光、斑斑的血跡等細節都為賽娜的旅程增添了幾分神秘感。

在「豐富視覺」模式下,遊戲中的這些小細節將更加豐富和飽滿,更加具有感染力。比如說《地獄之刃》中經常出現的迷霧,其覆蓋範圍就會比其他模式更廣。遊戲的陰影效果也有所改善,讓遊戲中的世界看起來更加的貼近真實。

這些細節再加上Ninja Theory工作室拋棄UI的極簡設計,讓遊戲的代入感變得更強。

「高幀數」讓戰鬥絲般順滑

《地獄之刃》的流程由解謎和戰鬥組成。這款遊戲的解謎部分十分奇特,它更多地是考驗玩家的觀察力。當賽娜被帶有符文的大門攔住後,我們就需要根據門上符文的形狀,在場地內四處尋找類似的圖形,這對玩家的觀察力是極大的考驗。好在遊戲中設置了提示機制,當我們接近所要找的圖形時,會有非常直觀的畫面提示來幫助玩家。雖然聽上去容易,但到了遊戲的後期,由於地圖結構十分複雜,再加上我喜歡使用「豐富視覺」模式,導致解謎難度直線上升,或許這也是製作組意料之外的情況吧。

《地獄之刃》的戰鬥邏輯十分簡單。遊戲中最常用的攻擊手段有輕攻擊、重攻擊兩種,連按之後可以自動連擊。在面對敵人的攻擊時,找準時機進行防禦,就可以成功防反,對敵人造成硬直。

此外,賽娜還可以通過進入「子彈時間」,讓時間流逝變慢,從而找到敵人的破綻,迅速進行反擊。

在進入戰鬥場景時,賽娜會抽出自己的長劍,她的鏡頭也會自動鎖定到離自己最近的敵人身上。這些戰鬥上的小細節確實十分貼心,但鏡頭的鎖定也會帶來一些麻煩。由於遊戲前期的敵人數量相對較少,賽娜的鏡頭切換還很順暢。但在後期敵人數量變多的時候,雖然在目前視野範圍內看不到的敵人會有攻擊慾望下降的情況,但還是很容易因為視角轉換不方便導致被圍毆。

遇到這個問題時,我打開了「高幀數」模式。在這個模式下,遊戲的幀數可以穩定在60幀,無論是劈砍、防禦還是閃避,所有動作都十分流暢,解決敵人的速度自然而然的變快了。但在實際的使用過程中,我發現這個模式對於畫面的犧牲實在有點大。當在遊戲里從「豐富視覺」切換到「高幀數」之後,我能夠很明顯的觀察到畫質在逐漸下降。只有使用一段時間之後,才能逐漸習慣。因此推薦追求幀數的玩家,從遊戲的一開始就使用「高幀數」模式,否則你會很不習慣。

「高解析度」讓遊戲更加電影化

《地獄之刃》的畫面非常簡潔,整個遊戲過程中我們都不會看到血條、體力這類動作遊戲中常見的UI設計。當賽娜受到攻擊時,遊戲的畫面會有色調的變化,當看到屏幕上的血色越來越明顯時,玩家就要小心了。

Ninja Theory工作室的這種設計讓遊戲的電影化更為突出。整個遊戲過程讓人感覺倒不像是在玩遊戲,更像是在看電影。如此豐富的遊戲體驗再加上「高解析度」模式下的優秀畫面表現,給人留下了極為深刻的印象。

正如本作的製作人在此前接受採訪時所說,「4K和HDR是提升遊戲電影化體驗的重要手段」。雖然「高解析度」模式中,遊戲的幀數只有30幀,但畫面的解析度卻能達到4K級別,可以說是用來體驗劇情的最佳選擇了。

無論從哪個角度來說,Xbox One玩家的等待都是值得的。從目前來看,《地獄之刃》Xbox one版是當前各版本當中遊戲體驗最為優秀的。

目前,《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》正式登陸國行Win10商店,遊戲的售價為88元,並支持簡體中文。

如果你錯過了這款TGA 2017最佳人文遊戲(Games for Impact),那你不妨現在就來試試。

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