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網路維護中心顧心怡:我們玩遊戲是為了快樂 看《頭號玩家》有感

Mostpeople pay too much attention on the results of games, ignoring it is fun thatcounts.

——題記

上周無意間看到局座的第一條微博裡面有一句話是這樣寫的:「我勸大家去影院看看正在上映的斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,看完後你自己默默地給自己打個分:看懂全片算優秀,看懂一半算及格,情節沒看懂技術沒看明白算不及格。」

這真的讓人有些意外,一個60多歲的老人居然認真看完了一部十分新潮的VR遊戲題材電影,不僅給出了很高的評價,而且還大張旗鼓地在微博上公開鼓勵我們前去觀影。畢竟,遊戲這一主題很多時候都被人們貼上「低俗」、「玩物喪志」這樣的負面標籤,除了娛樂功能外貌似也沒什麼營養。

查了一下這部影片的豆瓣評分,有8.9分很高。於是,懷著一顆好奇的心,我買下了電影票。

影片講述的是全民參與到由鬼才設計師James Halliday創造的一個叫「Oasis」的VR遊戲的故事,在那裡,想像力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。要想成為最後的贏家,必須通過三道關卡,獲得遊戲當中的三把鑰匙,再用鑰匙找到隱藏的彩蛋才算獲勝。由於第一個找到彩蛋的玩家有權獲得James Halliday的巨額財產和「Oasis」遊戲所有權,因此,引發了一場全世界範圍內的競爭。其中,作為大反派的IOI公司給主角Wade Watts的闖關之路帶來了許多的障礙。

第一關是賽車通過終點,CG效果之逼真讓人真的體會到了坐過山車那種驚險刺激的感覺。起先所有人都是遵循正常思路全力往前衝刺,但沒有人能成功。最後,當男主發現往前衝刺根本不可能通過終點的時候,終於從Halliday記憶中的「Why not backward」一句話得到啟發,全速往後倒車衝刺後進入了一個隱藏的密道。利用這個密道,男主輕鬆躲過了往前衝刺時會遇到的所有障礙,最終成功達到了終點,收穫了第一把鑰匙。很多時候,衝破傳統思維的牢籠大膽創新確實能取得巨大成功,可很少有人願意冒這樣一個巨大的風險(積分清零)去大膽嘗試。

第二關是彌補遊戲作者Halliday生前的遺憾,同樣是通過在他記憶片段中搜索的方式找到了這個遺憾就是他生前錯過的愛情:當年性格內向的Halliday因為膽怯(程序員的普遍特徵)沒敢向自己心愛的人Kira大膽表白,最終錯失了這段愛情。主角們後來進入了Halliday的記憶,在他喜愛的電影《閃靈》場景中找到了舞廳,在一群喪屍舞者中找到了Kira。在女主角Samantha代替Halliday勇敢地說出「我能邀請你跳支舞嗎」那一刻,Halliday生前的遺憾終於得到了彌補,第二把鑰匙也隨之出現。而在現實生活中,有的人錯過了就是一輩子,像這樣的遺憾是永遠無法彌補的,我們所能做的就是在恰當的時機把握好機會,勇敢堅定地邁出第一步……

最後一關第三關就是玩一個比較古老的遊戲《Adventure》,這個遊戲本身非常簡單,多玩幾遍練熟以後就可以通關了,可是IOI公司的一名代練在通關以後卻以挑戰失敗而告終,這究竟是怎麼回事呢?原來,Halliday的目的不是要我們通關,而是讓玩家們找到這個遊戲裡面一個隱藏著的彩蛋:遊戲作者在製作這個遊戲的時候把自己的名字隱藏在了一個方塊里。當男主最後終於成功找到這個彩蛋並獲取第三把鑰匙後,一個最容易讓人忽略的、最為純粹的道理也自然而然地顯現了出來:我們玩遊戲是為了快樂,重要的是遊戲體驗的過程而非最終的輸贏!面對當今網遊大R橫行其道,很多人為了勝利給遊戲充值很多錢的現狀,作者設計的這個關卡大概是想讓我們眾多玩家靜下心來思考一下,現在的自己是否因為太過在意輸贏而在遊戲體驗過程中失去了很多的樂趣?!

當然,第三關在通關前爆發的普通玩家與IOI公司在虛擬世界裡的大混戰也是非常精彩的!以機械哥斯拉為代表的大R玩家IOI公司大戰由高達、鐵人為代表的小R、非R玩家,戰況之激烈超出想像!(據說本來那個鐵人的角色原計劃是由奧特曼出演的,結果因為版權問題沒談攏作古)另外不知道影片中出現的IOI公司的99級神器The Orbof Osuvox是否在諷刺現實生活里的遊戲外掛?!

影片中類似這樣的諷刺還有:當主角們在Halliday的記憶中發現Halliday在漫不經心地聽著現任IOI公司老總Sorrento的遊戲VIP會員充值機制時,我彷彿看到了曾說過「不充錢你會變得更強嗎」的某迅公司老總的身影……

看完全片,除了「快樂遊戲」這個主題外,我還意識到遊戲成了許多人的精神寄託。男主Wade Watts和女主Samantha Evelyn Cook現實生活中都是貧民窟里的孩子,但在「Oasis」這個虛擬的遊戲世界中卻成了土豪高級玩家。男主在遊戲中用的名字Parzival(圓桌騎士)和女主的虛擬名字Artemis(月亮女神)都是非常高大上的,與現實生活狀態相去甚遠,懸浮在空中的那段極其優雅超高難度雙人舞蹈是現實生活中怎樣都體驗不到的。所以,從這個角度講,我們應該感謝遊戲,因為遊戲帶給了我們現實生活中很多無法體驗到的樂趣。

除了劇情非常緊湊,波瀾起伏之外,不得不提的便是影片里大量穿插著的通過瘋狂燒錢完成的CG動畫,在3D觀影效果下更是給人身臨其境的感覺,彷彿自己也成了這個VR遊戲中的一員!由此,我不禁想起了自己在高中時代看過的第一部CG動畫《最終幻想7》,當時看的時候的確被Cloud和Tifa的絕世美顏給震懾到了,但它蒼白無力的劇情顯然無法與這部影片相提並論。

一直很期待未來會有一天,全民帶著VR眼鏡,集體在馬路上做著虛擬世界裡面的各種動作所形成的空前盛況景象。

也許這一天很快就會來臨。

P.S一直覺得影片里的男主角有些眼熟,一查才發現原來是《X-Men》裡面的鐳射眼。

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