藍洞已經迷失自我!絕地求生今年的更新簡直是瘋狂打臉,被玩家狂噴
最近,X博士發現個事兒:今年小半年裡《絕地求生》更新的次數,估摸著馬上就要趕上去年一年的更新頻率了。
按說,遊戲更新快了這是件好事兒,但是在仔細分析了一波這段時間的更新內容之後,X博士卻覺得,PUBG的腦子一定是壞掉了:這麼多自己打臉的更新不是拿玩家當猴耍嗎?
劃重點1:只有空投能出三級頭? 那為啥不刪除98k呢?
空口無憑,X博士就拿最近三級頭的改動舉個栗子:在最近的更新中,「三級頭」這一神器將會被調整為只能在空投中出產。
對於這個改動,PUBG表示「三級頭盔是可以影響比賽的結果的物品,玩家在被爆頭的情況下,它會給你額外的生命。我們並不希望讓玩家們單靠運氣來確定獲得這樣的物品」。
↑以後菜雞隊伍的常態大概就是這樣子了↑
在這裡,X博士想問一下《絕地求生》的設計師們:吃雞這種遊戲,不就是因為「小白能靠運氣和大神一較高下」而火起來的嗎?現在你改這麼一出,意思不就是「我們錯了,萌新活該被老司機吊打」?
更何況,這個改動實裝之後,各位玩家被98k爆頭的風險也更高了。出於「減少隨機性」的目的,PUBG你們不考慮一下把98k也放進空投,避免出現「誰拿到98k誰就無敵」的情況?
而且X博士還注意到,在測試服的活動模式里,新的道具「裝甲吉普車」已經出現在了空投當中。不難想像,如果這個載具加入常規遊戲,那玩家間的差距將拉得更大:連守點掃車干翻一隊人都更難了。
劃重點2:都在跑圈沒時間打架 絕地求生就要變成絕地躲貓貓了?
除了三級頭的改動之外,最近關於沙漠地圖和毒圈的改動,PUBG也是把自己的臉都抽腫了。
↑多平原,少植被,沙漠地圖的野外十分開闊↑
在剛一出預覽的時候,X博士就曾告訴過大家,沙漠地圖的特點是「視野開闊,資源集中」。不難看出,沙漠地圖的核心是希望玩家剛槍戰鬥的。
但是在最近的地圖改動中,PUBG卻為沙漠地圖增加了新的小規模集鎮,並「平衡」了野區和大城市的資源產出。X博士這就有點看不懂了:PUBG你們是不是忘記了沙漠地圖「大城市剛槍」的設計理念?
↑4x4地圖毫無疑問是鼓勵玩家對剛的↑
但是看著前段時間炒的這麼火的4x4地圖,X博士又覺得,PUBG還是希望《絕地求生》變得更加「熱血」一點的。和最近的改動一比,這個4x4地圖的出現就更微妙了。
↑玩家根本沒時間殺人,那些鼓勵玩家剛正面的改動有啥用啊↑
而最近毒圈的改動更是搞笑:縮圈更加頻繁使得很多玩家被迫染上了「毒癮」,而毒圈傷害的提高也逼迫玩家花更多的時間轉移,「全程都在跑圈,根本沒機會殺人」。
更令X博士哭笑不得的是,在被玩家狂噴,被玩家瘋狂差評之後,PUBG立馬錶態取消這個改動……結合之前的種種事件,在X博士看來這就是PUBG這個公司不把自己的公信力當回事兒啊!
課後總結:其實在X博士看來,現在PUBG和《絕地求生》都陷入了迷茫:明明是一款因為隨機而火的娛樂遊戲,在火了之後卻想把遊戲變得更競技,更「上檔次」。從這個角度說,最近《絕地求生》的「精神分裂」可就一點兒都不奇怪了。

