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為什麼大少數動畫產業都堅持3d動畫?

首先,這也關係到每團體以後的生活,而二維曾經逐漸無法滿足每團體的喜好。

在大家自覺追求酷節拍和快節拍的同時卻遺忘了,廠家的限制,當2d不能跟隨大家的快節拍3d應運而生時,3d有2d無與倫比的速度,但也帶來2d沒有缺陷,那就是僵硬。

我想大家都知道,3d的基礎是建模,而建模就是靠一點一點的移動來發生舉措,想要製造出準確的3d動畫不小於2d,但有時分3d可以替代2d,那就是節拍快又酷。

3d可以從多個角度享用視覺和聽覺的雙重風暴,也可以輕鬆到達您想要的幀數,這個2d要慢得多。

2d製造需求很長時間和熟練的人才,但是3d並不需求,幾團體幾台電腦就能完成一件作品,像mmd和書法,兩者都相當於2d和3d的概念,而且我以為在未來,雖然不是佔主導位置而是肯定會成為重要的輔佐手腕之一。

在接上去的20年里,我簡直一定會以2d為中心,以3d為箔片組成結合動畫。


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