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爐石傳說:3個導演唯獨它掛了,背後真相發人深省

在上古之神的版本,尤格薩隆的正是上線,那放電影一般的戰吼效果給了我們無限的可能性和震撼的視覺衝擊力,也因此被廣大玩家們讚譽為「導演」,時至今日,女巫森林的出現,我們發現了類似效果的2個隨從,同樣可以稱為導演,只不過可惜的是,這三個導演並沒有全部受到玩家的好評,其中一個幾乎無人問津,這背後的真相到底為何呢?下面我們一起分析看看。

尤格薩隆:

第一位導演就是開頭提到的一代導演,它的效果是本局中每使用一張法術,那麼它的戰吼也會對隨機目標釋放一個隨機法術,數量相等。一開始尤格薩隆死了也會繼續觸發戰吼,直到全部法術釋放完畢,但是這樣太強,需要時間也太長,就被官方削弱了。變成導演一回手或者一死就停止戰吼。但是依然很強,因為隨機法術很多是正向收益的,總體上利大於弊,而且使用法術是非常「自然」的操作,每一套牌都會有法術,所以進構築也比較簡單,各種套牌兼容性都不錯。因此從登陸到退環境一直都很火。

沙德沃克:

新晉大導演,效果是重複你在本局遊戲中的戰吼,順序隨機,玩家們拿他配合吸血蚊、薩隆苦囚、撼世者可以發揮出極為強大且無賴的斬殺能力。因此深受玩家們喜愛,但是據可靠消息馬上也要被削了,要限制戰吼次數、並且加快動畫了。筆者以為削弱以後依然很強,因為影響不明顯。限制次數沒有傷及根本。

苔絲.格雷邁恩:

戰吼:重新使用本局遊戲中使用過的其他職業的卡,目標隨機。這個並不像上面兩個導演那麼風光,這張卡有玩家開發,但是發揮卻並不出色,至於原因,下面會進行對比分析,看看究竟是哪些因素導致了她和其他兩張卡截然不同的命運。

①速度

3張牌都是戰吼效果,尤格薩隆10費,沙德沃克9費,苔絲8費,講道理最低費應該最吃香啊,但是為什麼反而發揮還不如其它兩張呢?筆者以為問題出在戰吼上,尤格薩隆是使用法術就OK,整局遊戲下來,不用刻意做太多「小動作」,只要覺得法術數量差不多了,或者必須下導演的時候,只管下就是,一點都不拖沓。沙德沃克也是同理,只要撼世者下過,那麼無論其他戰吼下過沒有,都不打緊,因為沙德沃克不會死。整局遊戲下來也比較自然,正常打就好了。但是反觀苔絲,卻並非如此,要想觸發效果就要使用其他職業的卡,但是盜賊是沒辦法攜帶其他職業的卡的,所以就要額外有一個過程「獲得」。於是在對戰中你就要刻意去獲得其他職業的卡,並且還得使用。這裡就是活活比其他兩個導演多了一個步驟,慢了何止一點兩點。

②效果收益上

另外一點筆者認為苔絲弱的地方是她的效果,先看其他兩位,尤格薩隆是隨機法術,而法術一般是過牌和傷害或者buff,但是很多都是「對敵方」,也就是不存在誤傷的可能。即便是那些可能誤傷的,那麼從人品守恆來說,幾率也是一半一半。 而更多的都是aoe,各種清的對手生活不能自理,往往能幫助玩家力挽狂瀾,所以大家願意玩,也願意承擔風險。沙德沃克的重複戰吼則是穩定性極高,因為戰吼是自己套牌帶的,自然都是強大的有配合的,都有收益。自然備受玩家青睞。而苔絲說起來就有點尷尬了,隨機對手職業卡,是什麼?強不強?能不能用?全都不知道。也就是說即便牌序很好,但是如果偷的牌不給力,別說再給你一次機會,再讓你放10次也沒用。就這一點,註定了她的悲劇性質。

從以上分析來看,橙卡的強度很多情況下取決於效果的收益和收益的速度。那些需要做很多鋪墊的,除非能秒天秒地秒空氣。不然基本沒人帶。而不需要鋪墊的卡牌,效果究竟能有多大收益,以及收益的上下限如何也決定了這張卡是否實用。總的來說,效果不弱,收益極快的一定是好卡,效果發揮雖慢,但是強度爆炸的,也是好卡。而其他的就不敢恭維了。畢竟適者生存。「快」「強」與否決定了卡的價值。

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