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格鬥遊戲里,鐵拳系列為什麼不如拳皇和街霸受歡迎呢?

「亢奮小牛」給大家分析一下格鬥遊戲里,鐵拳系列為什麼不如拳皇和街霸的受歡迎呢?

鐵拳是南夢宮於1994年推出的首款3D格鬥遊戲,同年《拳皇94》發行。一直以來,鐵拳都是以3D聞名,每次出的新作都能代表當時遊戲技術的尖端。因此一直以來,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格鬥遊戲,或許只有《鐵拳》。多年來鐵拳經久不衰,續作不斷,近期已經到了《鐵拳7》時代。但是細心的玩家發現了,《鐵拳》雖然大火,而且畫質和操作遠遠超越畫風多年一成不變的《拳皇》,在國內為什麼始終沒有《拳皇》《街霸》火呢?

打個比方,鐵拳代表高端,拳皇代表大眾化,那作為玩家的你會選擇哪款遊戲呢?比起《拳皇》,不得不說鐵拳在3D遊戲的開發技術相當成熟。但成也3D,敗也3D。要知道,鐵拳3D的基板價格比其他2D遊戲高出很多,因此在遊戲廳中的佔有率非常低,當然在一些比較大型的遊戲廳是絕對有的,但是相對於鄉鎮來說是非常少的,而當年的絕大部分玩家都來源於鄉鎮。

其次,上手度。剛開始玩鐵拳的新手,隨便亂搖也能打過一兩關,因為前面的難度非常低,打擊感強,動作靈活,的確是非常優秀的作品,各方面都遠遠甩了《街頭霸王EX》系列幾條街。但是過了前面幾關,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,鐵拳的操作技巧需要一些時間來練習,當時遊戲廳也沒什麼大神傳授技術。早年的鐵拳3D技術雖然已經發揮得很好了,但是由於年代原因,畫面始終不是那麼感人,即使是帥哥美女也根本看不出來,因此沒有偶像包袱支撐。

而《拳皇》《街霸》2D的遊戲畫風更容易被接受,超必殺的成本低做起來非常炫酷,能各種特效。人物方面,八神、草薙京、盧卡爾、七枷社、肯、隆、維加.....哪一個不是深入人心?且進入遊戲等待的時間非常短,操作簡單方便,大神有大神的玩法,菜鳥也有一套保命過關的技巧。這才是大眾化遊戲該有的樣子,適合人群是所有玩家。當年最早的3D遊戲其實是VR戰士,鐵拳也是後期才趕超的。而操作性又輸給了2D,立場非常尷尬。

因為知名度在前期就輸了,接觸過的玩家有限,因此後期作品雖然極為優秀,但也受到排名的影響,新加入的玩家雖然多,但是始終超越不了《拳皇》《街霸》。我們再來說說《拳皇》,幾乎從拳皇94-拳皇2003都是一個畫質,稍微改變一下背景,提升系統,人員更換,平衡優化,故事遞進。因為SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系統,玩法基礎一直保留,熟悉遊戲的玩家非常容易上手,即使是菜鳥都能輕鬆搓出必殺。《街頭霸王》就不用說了,一直處于格斗遊戲霸主地位,多年來以一直沒有被搖下神壇。

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