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《真龍霸業》:積少成多,這些能極大提高你的戰力!

在之前的文章里,我們提到了很多PVP已經有了或者即將開啟的新玩法,但是歸根到底,玩家們只有自身變的強大,才能在這些領域獲得一定的成就感和繼續玩下去的動力。但相比無腦的充錢或者花費多日慢慢建立起的帝國,這些都太過於極端。而我們唯有從細節著實,才能發現別人不關注的地方。

積少成多

提升自身實力,其實遊戲已經指引給了玩家們很多方法。無論是提升兵種還是武將實力,這些都是最直接的辦法。但作為一款比較深度的遊戲,其實在數據方面,我們還有很多值得研究的地方。比如在君主信息這塊,我們能看到上百項不同的加成數據,除去發展、備戰、城防、部隊等分類外,在通用軍事加成和戰爭額外加成方面有著大量對軍隊實力提升的數據。它們少則4%、5%多的則可以高達30%。而筆者有次被人打,對方的各項加成更是高達274%,可謂是相當恐怖了!因此我們有必要研究它們的來源,從而在數據方面積少成多,大大提升自己的實力。

武將系統

首先是遊戲的核心體系——武將系統,相信玩家們都不會太注意每個武將的屬性值,雖然介紹上已經寫滿了相應的加成數值,但具體這些生效都需要上陣後才行。其次在野外,所有武將的總武力將會影響打野行軍速度,智謀影響採集,統帥影響負重,不過這塊加成都太少,因此我們簡單略過。另外要說的是裝備體系,也有數值加成,但因為跟著武將走,所以肯定是越高越高。至於是直接加成好,還是百分比加成好,就仁者見仁了。

技能加成是一個需要注意的地方,文韜類技能只要學會就會有加成,都不需要上陣。因此無論是藍的、綠的、白的武將,大家最好都將武將點到30級升階藍將(紫色代價大),這樣武將能解鎖兩個技能,加成就更多了(選擇對自己有用的技能)。其次武略類技能,只有上陣後才能生效,因此玩家們可以自由選擇。

而值得一提的是,相比武略大家都會因為需要上陣而仔細研究。那也不需要上陣即可生效的文韜卻很少有人關注,因此筆者在這裡為大家推薦幾位偏PVP向文韜的武將,大家簡單培養開啟技能就行,讓大家的武將都能有所貢獻。雖然大部分文韜都是資源相關類,但是也有像張角提供行動力上限和回復速度,孟獲提升兵營訓練速度、黃月英提升士兵訓練速度,馬騰提升訓練上限,各類兵種的相關加成和提升,其實也能間接對戰鬥起到幫助。而且!要知道的是,只要學會了技能就能永久生效。

張角三文韜技能

打野必備

此外遊戲將RPG卡牌遊戲的玩法納入其中,進階不同等級的武將將解鎖更多的技能,升星系統不僅能提高這些技能等級,而且還能提升上面說的武、智、統三個數值,從而直接對武將的戰力進行提升。因此綜上所述,玩家們不要看神將就一股腦用(當然大部分神將都好用),有些白色武將的文韜和武略技能都很棒,玩家們可以都升級下留著堆積這些加成,畢竟之後還能夠升到更高品類級別。

科技類

作為遊戲百分比類加成提升最大的地方,遊戲中書院科技的研究不僅能直接解鎖4、5級兵種,直接從兵種的實力上進行提升,其次在研究路線上還有著很多順路升級的科技,能夠對相應的兵種直接提升百分比加成,比如10級的兵種攻擊研究,那可是能提升100%呢,而這塊據筆者估算,如果全部點完的話,那可是能夠對隊伍有200%的各項加成,相當的恐怖。但是畢竟這塊耗時耗力,大家慢慢來即可。

軍團科技是最近剛出現的一個分支,和書院一樣這個部分依然能夠對玩家們的軍事方面有相應的加成。雖然是戰爭類數值加成,而且滿級20級也只有10%的加成,但是這個可是一個群體性BUFF,而且10%的加成在更大的戰鬥中將會無限放大,對玩家們是非常有幫助的。不過這塊的研究需要玩家們每天捐獻累積軍團資金,因此小軍團升的會比較慢,大家就當一個附加存在即可。

寶物類

作為遊戲中百分比加成提升最多的地方,光單一一個橙色寶物,PVE方面的加成最高就可以高達30%,而PVP類則可以提升14%左右,這可只是一件寶物的效果啊!雖然橙色寶物比較難弄到,而且不同寶物的加成也可能不太一樣,累積加成比較苦難。但是如果當你齊集6件橙色寶物的時候,累積加成的百分比數據將會十分恐怖。而你要知道,這可只是遊戲中的普通寶物分類。

作為此次新版本新增的特色之一,神獸寶物增加了很多新的套裝。不同新的套裝對應著不同的使用環境和加成類別。但是當你看到應龍、當康這類戰爭加成的寶物時,你肯定會心動。最高35%的極限攻擊加成,最低10%的同類加成,光是當康套裝就能對弓兵的戰爭攻擊提高88%的攻擊加成,可謂十分變態了。當然橙色類寶物非常難弄到,而且不同的套裝對應的加成也不同,散裝可能會是玩家們的初始選擇,玩家們還是從普通套裝開始做起吧。

帝王之術

然後是玩家們已經知曉的天賦系統,在帝王之術里,玩家們依然可以提升各類天賦的等級,從而提升軍隊實力。雖然初始「壹」滿級10級只有單單5%的攻擊類加成,但是在這類卻有著進階的「貳」滿級20級提升8%,「叄」滿級40級提升40%。而且在這些路徑上還有部隊類攻擊加成,不同的兵種類加成和不同的加成效果。雖然這塊會耗費玩家們大量的天賦點數,但是都是即加即刻生效,雖類似科技天賦,但並不需要時間研究,因此算是最良心的一個地方了。最後這塊如果都點滿了的話,那加上估計也是很誇張的。

鎮守城池

最後要說的就是,雖然提升相關數據是為了更好的進攻,但我們也不能忘記防守。作為遊戲中防守的核心,城牆的重要度不言而喻。當我們安排武將駐守城牆的時候,其實也是在用攻擊的形式去防守城池。而就如筆者開頭提到的一樣,除了各種軍事百分比加成外,在城防方面也是有百分比加成存在的,因此這塊的數據我們也必須得好好堆一堆。

城防這塊的加成主要分為:防禦加成、耐久回復加成、軍械類的相關加成,因此在武將駐守方面,我們不僅要選擇相應的弓兵、步兵,更需要選擇帶有類似技能的武將來提升以上數據。比如董卓的三武略技能,分別能提升:城牆防禦、步兵防禦和軍械攻擊,實乃守城大將。提升城牆防禦和軍械攻擊的祝融,城牆耐久回復和車兵攻擊的程昱,再加一個黃忠足以構成守城大軍。其他如提升步兵生命和防禦的周泰、提升步兵生命和攻擊的魏延、弓兵的貂蟬等等角色,也是玩家們選擇的一個方向。

結語

以上是關於百分比類加成的一些來源,雖然他們會分成打野、戰爭、防守等不同的加成,而且不同的加成也有兵種之分,再加上各類PVE類效果摻雜其中,整體系統非常複雜。但如果當你以上這些都成型,或者有所了解後就不難理解,高等級玩家200%、300%的加成效果你也是可以做到的。

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