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《夢幻模擬戰》評測:不好好想一想,下回合大家都得玩完

《夢幻模擬戰》系列是由日本電腦系統公司NCS製作的戰棋類遊戲。系列的首作發售於1991年,雖然在現在看來其畫面上難免會有點瑕疵,但是其豐富的戰鬥系統還有過場動畫受到了當時日本玩家的好評。當然我也不例外,小時候一回家就打開電腦沉浸於《夢幻模擬戰》的情形到現在還歷歷在目。所以聽說最近《夢幻模擬戰》出了手游版,決定下載來玩耍一番。

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《夢幻模擬戰2》角色

一直以來,《夢幻模擬戰》系列都存在著「兵團戰鬥」系統,這一次手游版的《夢幻模擬戰》也不例外,雖然軍團的設定保留了下來,但手游版在原有的基礎上更改了一些內容。介於很多人害怕這些更改會影響到系列一直以來所保持著的遊戲性,我決定根據這個問題做一次評測。

和舊作一樣,手游版《夢幻模擬戰》的核心還是「兵種相剋」和「兵團戰鬥」,但所呈現的方式有所改變。首先要說的是手游版刪除了「指揮距離」與「次要部隊」的設定。「次要部隊」指的是不存在英雄的部隊,當次要部隊存在於英雄所在的主要部隊的「指揮範圍」內時可以得到屬性加成。所以,在舊作的戰役中,玩家經常不僅要意識兵種相剋,還要有意識地控制站位,這個設定是舊作的「核心」。

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藍色的是指揮範圍

手游版中刪去了「指揮距離」與「次要部隊」的設定,取而代之的是豐富的技能系統。不過遊戲的核心並沒有太大的改變,在很多情況下玩家還是要考慮兵種的配置和兵種的相剋關係。

在技能系統的影響下,玩家還是需要有意識的走位,而且技能系統的增加帶來了一些新的體驗。比如護衛這個技能,釋放角色可以在附近友軍受到敵人攻擊時代替友軍進入戰鬥。根據這個技能的效果玩家可以制定出類似這樣的戰略:當A克制C,C克制B,AB為隊友時,A可以使用護衛保護B,為B擋下C的攻擊反克制A。當然這樣的戰略也不是永遠可行的,由於還存在其它強力技能,玩家往往還需要隨機應變。總之,在進行遊戲的時候是需要玩家慎重思考的。

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技能說明

在節奏方面,由於《夢幻模擬戰》手游版縮小了地圖的大小,單局的遊戲時間縮短,可以看作是為了適應手機平台的措施吧。還有「指揮距離」和「次要部隊」的刪除也一定程度上加快了遊戲的節奏。一局大概在10分鐘左右,很符合手機用戶的需求。

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手游版與舊作的戰鬥場景對比

《夢幻模擬戰》手游版也保存了許多舊作的元素下來,首先是寶箱。玩家會在地圖中發現寶箱,(順便插一句:我被艾梅達的那句「kita!」萌到了)這時玩家往往會面臨兩種選擇:是花費兵力去獲得寶箱還是集中兵力打敗敵人?若是決定去獲取寶箱的話還要改變戰術?剩下的部隊是先防禦還是撤退?每一步都需要玩家去決策。為了取得寶箱,玩家往往會在同一關卡上很久,找上很久。

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艾梅達的吐槽

除此之外就是每一個關卡都存在的「勝利條件」。這個遊戲的特別之處在於除了全滅敵人還存在其它的勝利條件,比如生存一定回合數、在數量眾多的敵人之中擊敗特定敵人、防止敵人逃跑等等。隨著勝利條件的改變,出陣的人員、技能配置等都必須改變。一些勝利條件也會過於苛刻以致難以達成,但是達成後的成就感能夠讓人驕傲上幾天。

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勝利條件

雖然沒有了舊作的一些有趣的設定,但是這些更改也帶來了新的樂趣,也更加適合手機平台了。加上戰鬥系統可玩性高、節奏快暢、操作簡單這些優點,《夢幻模擬戰》手游版作為一款手游表現十分出色。如果想找一部在隨時隨地能玩耍的策略遊戲的話,那麼可以試一下這個遊戲。

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